
叠纸游戏
3D动作-UE5写实在研(2027届秋招)
3D动作-UE5写实在研(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3C动作
3D动作
Motionbuilder
Ue5
动捕
战斗动画
游戏动画
游戏开发
美术基础
AI 估算 · 10k–18k
游戏行业校招动画岗,上海地区薪资偏高,创作型岗位,综合预估月薪1-1.8万,13薪。
职位详情
关于这个职位
该职位负责UE5写实游戏角色的战斗3C动作制作与游戏动画设计,利用MotionBuilder处理动捕数据并进行二次创作,并与策划、程序、美术团队紧密协作
作为2027届校园招聘岗位,适合热爱游戏、具备扎实美术基础与创作热情的应届毕业生
最低要求
有扎实的美术专业基础、色彩理论知识
热爱游戏,有丰富的游戏经验,或对游戏开发有浓厚的兴趣
有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图
工作职责
游戏角色的战斗3C动作制作,相关游戏动画的制作
与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果
了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作
优先资格
动画专业优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与UE5写实游戏项目,积累顶级游戏开发经验
- 公司专注高品质女性向游戏,项目口碑好,平台稳定
- 校园招聘竞争力强,培养体系完善,适合应届生成长
- 游戏行业节奏较快,项目期可能面临高强度加班
- 动作设计需要反复打磨,对耐心和细节要求高
- 校招竞争激烈,需优秀的作品集
- 适合热爱游戏、有美术基础、追求创作表达并愿意在游戏动画领域深耕的应届毕业生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从初级动画师逐步成长为资深3D动作设计师,参与核心项目动效设计
- 可向技术动画方向发展,结合程序知识优化动作系统
- 在大型项目中晋升为动画组长或美术主管,带领团队
- 负责游戏角色战斗相关3C动作的设计与制作,确保动作手感流畅、表现力强
- 使用MotionBuilder处理动捕数据,并进行二次创作,使动画更贴合角色设定
- 与程序、策划、美术团队密切协作,准确理解需求并实现预期效果
- 扎实的美术基础和色彩理论,熟悉动画运动规律
- 熟练使用MotionBuilder、UE5等工具,了解动捕流程
- 热爱游戏,具备丰富的游戏体验和创作表达欲
申请策略
- 按作品要求规范提交文件,不要传过大的工程文件
- 了解叠纸游戏的产品风格,在作品集中加入符合其风格的动画
- 突出个人动画作品集,展示3D动作设计能力
- 强调动捕数据处理经验或MotionBuilder使用熟练度
- 晒出对游戏的热爱和丰富的游戏经验,以及创作理念
- 提前学习UE5动画系统和MotionBuilder操作
- 练习不同角色类型的动作设计,如战斗、走跑、技能等
- 了解游戏3C概念和战斗手感优化
面试指南
- 用STAR法则回答行为类问题,结合具体项目经历
- 技术类问题注重实操细节,展示流程和工具熟练度
- 设计类问题从用户视角出发,强调动作表现力和手感
- 介绍一下你的代表作品,创作思路是什么?
- 如何处理动捕数据?你熟悉MotionBuilder的哪些功能?
- 如何设计一个让玩家感觉'爽快'的战斗动作?
- 当你与策划意见不一致时,如何沟通协调?
- 你对UE5的动画系统有多少了解?
职位点评
65
综合评分
沪上游戏公司校招3D动作岗,UE5写实项目,创作空间大,但WLB未知。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合热爱游戏、追求技术成长和创作表达的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活50
使命价值70
薪资福利
60中等
职位未披露具体薪资福利,但游戏行业校招薪资尚可,公司为中型企业,稳定性一般。
薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)
成长发展
75中等
校招岗位有系统培养,项目技术前沿,能积累UE5写实游戏开发经验,但JD未注明晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、MotionBuilder、3D动作、动捕
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
上海办公,岗位要求全职现场办公,JD未提及弹性或加班情况。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏创作带来艺术表达成就感,作品能影响玩家体验,但社会价值中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
叠纸游戏 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs