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巨人网络
游戏3D动作设计师(27届秋招)
立即应聘

游戏3D动作设计师(27届秋招)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
Spine
U3D
Ue4
动画设计
游戏动作
手绘动态草稿

AI 估算 · 8k–15k

上市游戏公司校招岗位,上海地区薪资水准,结合行业及岗位初级水平,预估月薪8-15K。

职位详情

关于这个职位

该职位是巨人网络面向2027届毕业生的秋招岗位,负责游戏角色的3D动作设计与制作

你将使用3ds Max等工具设计手绘动态草稿,并导入引擎调试输出,为游戏角色赋予生动自然的动作表现
适合动画基础扎实、热爱游戏动作设计的应届生

最低要求

动画理论基础扎实

DMAX ,SPINE等软件基础操作熟练
手绘设计动态草稿

工作职责

设计手绘动态草稿-3dmax制作-导入引擎调试输出

优先资格

对U3D和UE4引擎有初步的了解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 上市游戏公司,项目资源丰富,能参与高品质游戏制作
  • 校招岗位,培训体系完善,适合应届生积累经验
  • 游戏行业创意氛围浓厚,工作成果直接可见,成就感强
  • 动作设计是游戏核心环节,技能通用性强,未来发展空间大
  • 需要不断学习新工具和引擎技术,保持技能更新
  • 适合动画专业或相关专业应届生,热爱游戏、手绘能力强、对角色动作有敏锐感知的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对动作质量和效率要求较高
  • 动作设计需要反复调试修改,工作重复性可能较高

角色解读

  • 从初级动作设计师成长为资深动作设计师,参与核心项目
  • 向技术美术(TA)方向发展,融合编程与美术提升技能
  • 未来可晋升为动作组长或美术总监,负责团队管理和风格把控
  • 根据游戏角色设定,设计并手绘动态动作草稿
  • 使用3ds Max等软件制作3D动作动画,确保动作流畅自然
  • 将制作好的动作导入Unity或Unreal引擎进行调试和优化
  • 与美术和策划团队协作,保证动作效果符合游戏整体风格
  • 扎实的动画理论基础,了解运动规律和人体力学
  • 熟练操作3ds Max、Spine等动画制作软件
  • 具备手绘能力,能够快速绘制动态草稿表达创意
  • 对游戏引擎U3D或UE4有初步了解,能进行基础调试

申请策略

  • 关注巨人网络企业文化,了解其游戏产品风格
  • 在面试中展示对游戏动作的热情,除技术外也可以谈对游戏的理解
  • 突出动画作品集,展示手绘动态草稿和3D动作成品
  • 强调软件熟练度,列举3ds Max、Spine等使用经验
  • 如果有游戏项目或比赛经历,重点描述角色动作部分
  • 注明对U3D/UE4的了解程度,即使初步上手也值得提及
  • 练习手绘动态分镜,提升动作创意表达能力
  • 提前学习Unreal引擎的动画蓝图或Unity的Animator组件

面试指南

  • STAR法则:说明情境、任务、行动、结果,重点突出你的思考过程
  • 技术细节+艺术理解:既展示软件操作,也解释动作背后的运动原理
  • 问题解决导向:遇到困难时如何迭代优化,体现学习能力和抗压性
  • 请描述一个你设计的角色动作,从草稿到最终实现的流程
  • 你如何处理角色走路或跑步循环动画的节奏和重量感?
  • 如果引擎中动作出现穿模或滑步,你会如何调试?
  • ds Max和Spine在你看来各有什么优缺点?
  • 你对手绘动态草稿的理解是什么?请现场演示一个简单动作草稿

职位点评

66
综合评分

上市游戏公司校招设计岗,技术成长空间大,但WLB可能一般。

更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展的应届生,对工作生活平衡要求不非常高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

60中等

薪资为校招市场水准,上市企业福利较全,但未明确具体福利,补偿性动机满足一般。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)

成长发展

85较高

校招岗位有完善的培养体系,技术要求扎实,能积累核心技能,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Spine、U3D、UE4、动画设计
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业项目制可能导致加班,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但职位本身创新空间一般,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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