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游戏外观策划实习生(逆水寒端游)

游戏外观策划实习生(逆水寒端游)

发布于 大约 15 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
Mmo
团队协作
引擎配置
抗压能力
游戏策划
美术资源管理
资源配置

AI 估算 · 3k–5k

游戏大厂实习薪资通常3000-5000元/月,杭州地区生活成本适中,实习岗位以学习为主,薪资合理。

职位详情

关于这个职位

作为逆水寒端游的外观策划实习生,你将负责游戏内时装、坐骑、动作等美术资源的配置管理与策划对接

你需要跟进模型与特效资源,确保引擎配置准确无误,并与策划、美术团队紧密协作
这是一个深入MMO游戏研发流程、积累游戏策划实战经验的绝佳机会

最低要求

热爱游戏,热爱MMO类游戏,热衷于输出优质游戏内容

耐心仔细,有责任心和自我驱动力
有良好的沟通和合作能力,逻辑清晰
能快速掌握游戏引擎工具,有熟练的unity经验为佳
抗压能力良好

工作职责

对接策划设计工作,跟进模型、特效等资源,对美术资源需求进行确认和配置管理

负责时装、坐骑、动作、技能等的引擎配置和策划表格配置,并确保资源配置的正确性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易雷火是顶级游戏工作室,逆水寒IP影响力大,履历含金量高
  • 直接参与核心MMO项目的外观设计,能快速积累行业经验
  • 与美术、策划团队紧密协作,提升跨部门沟通和管理能力
  • 实习岗位门槛适中,适合热爱游戏的学生入门游戏策划领域
  • 游戏行业加班较多,抗压能力要求高,尤其是项目上线期
  • 适合对MMO游戏有热情、细心且有责任心的大学生,尤其是希望进入游戏策划领域、愿意从基础配置工作做起的求职者

缺点 / 挑战

  • 工作内容偏执行和配置,初期可能重复性较高,需保持耐心
  • 需要快速学习Unity和内部工具,对学习能力有一定挑战

角色解读

  • 从实习转正为正式游戏策划,负责更核心的外观系统设计
  • 积累资源管理和引擎配置经验,向高级策划或系统策划方向发展
  • 深入了解游戏开发全流程,未来可转向产品经理或制作人岗位
  • 与策划和美术团队对接,确认并管理时装、坐骑等美术资源的需求,确保设计落地
  • 在游戏引擎中进行资源配置和表格填写,保证模型、特效等资源在游戏内正确显示
  • 跟进模型和特效的制作进度,协调资源生产过程中的问题
  • 参与游戏内容的创意讨论,输出优质的游戏外观设计建议
  • 对MMO游戏有深入理解,熟悉逆水寒等端游的外观系统和玩家喜好
  • 熟练使用Unity引擎,能快速掌握游戏内部配置工具
  • 耐心细致,有责任心,能处理大量配置数据并保证准确性
  • 良好的沟通协作能力,能高效对接策划、美术等多部门需求

申请策略

  • 面试时准备1-2个对逆水寒外观系统的改进建议或创意,展示思考深度
  • 关注网易雷火招聘动态,提前了解团队文化和项目方向
  • 突出对MMO游戏的热爱,尤其逆水寒或其他大型端游的游玩体验和深度理解
  • 强调Unity使用经验或游戏引擎相关项目,如独立游戏、游戏mod制作等
  • 展示细心和责任心,例如在社团或项目中负责过数据配置、资源管理等工作
  • 提前学习Unity基础知识,了解资源管理和配置面板操作
  • 体验逆水寒端游,重点研究时装、坐骑等外观系统,思考其设计逻辑

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),用于回答行为类问题
  • 对游戏分析类问题,从玩家体验、设计意图、商业化角度分层回答
  • 对冲突解决类问题,先倾听双方观点,再基于游戏整体目标提出折中方案
  • 你最喜欢的MMO游戏是什么?为什么?请详细说说它的外观系统你认为有哪些优缺点?
  • 你用过Unity吗?能否描述一下你如何在一个Unity项目中进行资源管理和配置?
  • 如果策划和美术对某个外观设计意见不一致,你会如何协调?
  • 你如何确保大量配置数据没有错误?有没有相关经验?
  • 你对逆水寒端游了解多少?如果让你设计一套时装,你会考虑哪些因素?

职位点评

62
综合评分

大厂游戏策划实习,发展前景好但薪资低、加班可能多。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
该职位最适合以积累经验、技能成长为首要动机的求职者,而非追求高薪或工作生活平衡的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活45
使命价值60

薪资福利

40较低

实习薪资较低,且未透露具体福利,补偿性动机满足有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

85较高

作为大厂实习,能接触核心游戏开发流程,学习引擎配置和资源管理,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、游戏引擎、资源配置
业务类型profit_center

工作生活

45较低

仅现场办公,游戏行业加班较多,实习期间免费生活时间可能较少。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定赛道,做优质内容有一定社会影响力,但意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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