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网易
游戏服务端引擎开发工程师
立即应聘

游戏服务端引擎开发工程师

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Messiah
Stl
图形渲染
多线程
数据结构
游戏引擎
Boost

AI 估算 · 20k–35k

网易上市大厂,杭州游戏引擎岗稀缺,C++底层开发要求高,3-5年经验市场薪资约20-35k/月,含年终奖约14薪。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责网易自研Messiah游戏引擎的日常维护与开发,并支持各项目组解决引擎使用中的技术难题

你将接触到核心引擎技术和前沿游戏研发,深入多个项目快速成长,适合有C++和游戏引擎开发经验的技术人才

最低要求

两年以上工作经验,统招本科及以上学历,计算机相关专业

熟悉至少一种游戏引擎相关的游戏开发工作,Messiah/NeoX/Unity/Unreal
熟练使用C++,有比较丰富的C++程序编写经验
熟悉常用数据结构和算法
熟悉STL、boost等常用C++库
熟悉多线程程序编写
具有优秀的学习能力、团队精神和责任心
具有勇于面对挑战,追求极致的工作态度
有较强的分析问题和解决问题的能力
有强烈的成就动机

工作职责

负责Messiah引擎日常维护与开发

负责接洽与解决使用Messiah引擎中各个不同项目遇到的引擎问题

优先资格

有主机平台的开发经验

有图形、渲染、物理、角色、动画等领域相关的引擎开发工作或者研究背景
熟悉C#、Python开发

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 直接接触网易自研引擎核心代码,技术深度和稀缺性高,简历含金量强
  • 能同时服务多个不同风格项目,快速积累解决复杂问题的经验
  • 网易大平台,福利完善,技术氛围浓厚,有内部培训和分享机会
  • 引擎开发对C++底层能力要求高,需要处理内存、性能等棘手问题,工作难度大
  • 游戏行业更新快,需持续学习新技术,保持竞争力

缺点 / 挑战

  • 需同时响应多个项目组,沟通协调压力较大,紧急问题可能加班
  • 适合热爱游戏技术、享受挑战底层难题、乐于支持多项目协作的C++后端或引擎开发者

角色解读

  • 技术深耕:成为游戏引擎核心模块专家,主导关键功能开发
  • 横向扩展:接触多项目多领域,积累图形、物理、动画等跨领域经验
  • 管理方向:晋升为引擎开发团队组长或技术经理,带团队支撑更多项目
  • 维护和迭代网易自研Messiah游戏引擎,修复引擎缺陷并优化性能
  • 对接不同游戏项目组,分析并解决他们在使用引擎过程中遇到的技术问题
  • 参与引擎技术预研,探索前沿游戏图形、渲染、物理等方向
  • 精通C++,熟悉STL、boost、多线程编程,能高效编写底层代码
  • 至少熟练使用一款主流游戏引擎(如Unity、Unreal),了解引擎架构
  • 扎实的数据结构与算法基础,具备问题分析和调试能力
  • 良好的沟通协作能力,能快速理解项目需求并提供技术支持

申请策略

  • 提前了解Messiah引擎的公开资料,面试中展示对引擎架构的理解
  • 关注网易游戏技术博客或开源项目,体现对公司的研究热情
  • 突出C++项目经验,尤其是多线程、性能优化、数据结构使用案例
  • 列举游戏引擎使用经历,若有自定义引擎或插件开发更佳
  • 体现解决复杂问题能力,如排查内存泄漏、帧率优化等具体事例
  • 如有主机或图形学背景,务必单独列明
  • 深入复习C++11/14/17新特性,熟悉现代C++编程范式
  • 学习图形学基础(如渲染管线、阴影算法),可阅读《Real-Time Rendering》

面试指南

  • 对于技术原理类问题:先清晰定义概念,然后用实际代码或场景举例,最后总结优缺点
  • 对于问题解决类问题:按照STAR法则(情况-任务-行动-结果)描述,突出思考过程和数据支撑
  • 对于设计类问题:明确需求边界,从模块划分、数据结构、接口设计逐步展开,注意权衡取舍
  • 请简述C++中虚函数表的工作原理及性能影响
  • 如何排查多线程下的死锁问题?你常用的调试工具有哪些?
  • 描述一个你使用游戏引擎时遇到的最棘手的性能问题,并说明解决过程
  • 谈谈你对Unity或Unreal的渲染管线的理解,它们的主要区别是什么?
  • 如果你要设计一个轻量级UI系统嵌入引擎,你会如何设计数据结构?

职位点评

69
综合评分

大厂核心技术岗,前沿引擎研发,成长空间极大,但需现场办公且可能加班。

更适合这类人
最适合追求技术深度和快速成长的求职者,对工作生活平衡要求不高,渴望在游戏引擎领域成为专家。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

网易作为上市大厂,薪资福利具有竞争力,该岗位为关键技术岗位,薪酬处于市场偏高水平,但JD未明确薪资范围,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

90较高

岗位核心是前沿引擎技术研发,能接触最底层代码并支持多个项目,成长速度快,技术发展空间大。JD明确提到能接触到最核心引擎技术和快速成长。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈C++、游戏引擎、Messiah、多线程、图形渲染
成长机会快速成长
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点固定杭州,需要现场办公,未提及弹性工时或远程,游戏行业项目紧张时可能需要加班。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业虽成熟但依然有创新空间,引擎开发对游戏品质有直接影响,有一定成就感,但社会影响力相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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