
网易
3Dlayout(无限大)
3Dlayout(无限大)
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏开发
Ai工具
Max
动捕数据
动画演出
游戏美术
镜头感
导演沟通
AI 估算 · 15k–30k
游戏美术核心岗位,网易平台加成,杭州薪资水平中等偏上,3-5年经验对应中高级薪资。
职位详情
关于这个职位
该职位负责在3D软件中根据2D分镜制作3D Layout,使用动捕数据和手K镜头完成高表现力的相机设计,是游戏动画制作的关键环节
需要具备较强的镜头感和沟通能力,能够理解导演意图并快速迭代
适合对游戏动画演出有热情、熟悉Maya/Max的创作者
最低要求
有较强的镜头感,熟悉日式/美式动画演出
熟练使用各DCC端软件,Maya,Max等
对于高难度镜头有清晰的3D Layout实现思路
较强的沟通能力和沟通意愿,善于挖掘导演&分镜想要的画面感觉
有一定AI使用经验
工作职责
根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3D Layout
手K制作强表现性镜头的3D Layout
高品质完成相机Layout表现
根据导演反馈意见快速做出修改
负责DCC端资产维护和更新迭代
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大平台,参与高品质游戏项目,积累业内知名作品
- 涉及动捕、AI等新技术,技能成长空间大
- 团队专业,与导演、分镜师紧密协作,提升艺术表达力
- 游戏行业节奏快,可能面临高强度赶工与反复修改
- 对镜头感要求高,需要持续打磨艺术审美
- 适合热爱动画与游戏叙事、具备较强视觉审美且抗压能力强的动画师
缺点 / 挑战
- 沟通成本较高,需平衡多方意见
角色解读
- 可向高级动画师或主美方向发展,负责更复杂的镜头设计与指导
- 可转技术美术,侧重DCC工具开发与流程优化
- 累积项目经验后,有望晋升为动画导演或美术管理岗位
- 根据2D分镜在Maya/Max等软件中制作3D Layout,包括动捕数据的整合与手K动画
- 负责相机镜头的布局与表现,确保镜头语言符合导演要求
- 根据反馈快速修改与迭代,维护DCC端资产
- 扎实的镜头感与动画表演理解,熟悉日式/美式动画风格
- 熟练使用Maya、Max等DCC软件,能处理复杂镜头
- 良好的沟通能力,能准确理解导演意图
- 具备AI工具使用经验,能辅助提升效率
申请策略
- 了解网易雷火的项目风格,展示对游戏动画演出的理解
- 提前准备一个镜头迭代的案例分析,体现解决问题的能力
- 重点展示3D Layout相关项目经历,附上个人作品集或镜头demo
- 强调动捕数据处理与手K动画的具体案例
- 描述与导演协作的经验,突出沟通能力
- 如有AI工具在动画流程中的应用,务必提及
- 深入学习Maya动画模块及相机动画技巧
- 熟悉动捕数据清理与适配流程
面试指南
- 采用STAR法则:说明情境、任务、行动、结果,突出你的技术选择和协作流程
- 强调以导演意图和最终画面效果为核心,灵活调整方案
- 展示具体的技术细节,如Maya中的动画曲线调整、相机参数设置等
- 请描述一个你处理过的高难度镜头的实现过程
- 如何根据2D分镜确定3D摄像机的运动轨迹?
- 动捕数据在3D Layout中如何优化?
- 当导演的反馈与你的设计理念冲突时,你会怎么做?
- 你如何利用AI工具提升Layout制作效率?
职位点评
68
综合评分
大厂游戏美术岗,技术成长空间大,但现场办公且工作强度可能较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合看重技能成长和技术深度的求职者,愿意在游戏行业专注艺术与技术结合的岗位。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展78
工作生活55
使命价值65
薪资福利
70中等
网易作为行业头部公司,薪资和福利体系完善,虽然JD未披露具体数字,但整体待遇在杭州具有竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)
成长发展
78中等
岗位涉及动捕、AI等现代技术,并在大项目中有实践机会,技能成长明确。但JD中未提及晋升通道或培训制度。
技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、Max、动捕数据、AI工具
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍强度较大,生活平衡度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业能带来创意实现的成就感,但社会影响力中性,岗位偏向执行层面,创新更多体现在技术应用。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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