
普通员工/个人贡献者
综合评分 73
头部游戏公司的高阶创意执行岗,技术成长空间大,但工作强度与生活平衡需在入职后确认。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2720 个在招 · 其中游戏美术 79 个
市场机会
选择适中
杭州 · 游戏美术 · 36 个在招
该职位是负责游戏《燕云十六声》宣传片和过场动画的导演与分镜设计
热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先,写实风格项目经验优先
负责游戏的商业化展示及相关外宣片的导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的商业化展示作品
有游戏经验者优先,写实风格项目经验优先
优点
缺点 / 挑战
岗位属于资深专业序列,薪资水平应具有市场竞争力,且知名公司通常福利体系较完善。
岗位直接参与知名游戏IP的核心视觉创作,能深度锻炼导演、动画和叙事设计的综合能力,技术栈主流且具有挑战性。
JD未明确说明办公模式和加班情况,无法判断工作生活平衡状况,但游戏开发岗位通常存在项目冲刺期。
参与创作具有文化内涵的游戏大作,能将个人艺术创作与热门娱乐产品结合,行业处于高速发展期。