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网易
游戏体验设计实习生(开放世界)
立即应聘

游戏体验设计实习生(开放世界)

发布于 大约 16 小时前

实习/见习

杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
不限
设计与创意
交互设计
设计系统
原型设计
游戏体验
文档撰写
组件库
用户调研

AI 估算 · 0k–0k

实习岗位薪资通常按日或月计,结合网易大厂标准和杭州实习生水平,月薪约200-300元/天,按月换算为4000-6000元/月,但这里是月薪字段,取中位数250元/天*22天≈5500元/月,但要求返回整数,取5000? 考虑到实习生一般较低,取200-30

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏体验设计实习生,你将参与开放世界游戏的交互设计工作,重点负责设计组件库的重构与维护,协助主设计师完成功能分析、原型绘制及交互文档撰写,并跟进开发落地

这是一个深入接触大型游戏设计系统、提升组件化设计能力的绝佳机会

最低要求

精通 Figma,熟练掌握组件、自动布局、变体及变量等高阶功能,擅长搭建与维护复杂的组件库

对软件工具非常敏感,有很强的软件学习和探索能力,熟悉 Sketch、Photoshop、AE、Protopie 等各类设计软件
性格沉稳,具备极度的细心与耐心,能够沉下心来处理繁杂的组件整理和文档规范工作,对细节有“像素级”的极致追求
具备扎实的交互设计基础,熟悉交互设计方法论、流程及多平台设计规范,能敏锐洞察体验问题并以可落地的方式解决
具备较强的信息可视化表达能力,善于梳理复杂逻辑并撰写详细、严谨的交互流程文档
良好的沟通能力与责任感,具备优秀的团队协作意识
热爱游戏,涉猎广泛,有丰富的游戏经验,有主机游戏经验者更佳

工作职责

负责设计组件库与设计文档的全面重置与重构,搭建标准化、可复用的设计资产体系,并负责后续的高质量维护与迭代

协助主设计师及团队完成功能需求分析、竞品调研及交互原型稿绘制,提供高质量的设计支持,确保设计产出的规范性与统一性
负责交互文档的撰写与精细化梳理,跟进交互功能的实际开发落地,确保开发还原度,同时协助梳理设计流程
辅助进行设计效率工具的探索与搭建,优化设计到开发的交接流程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,平台大,能接触到顶级游戏项目,实习含金量高
  • 专注于组件库和设计系统,能培养标准化设计思维,对长期职业发展很有帮助
  • 团队专业,有主设计师带教,学习机会多
  • 工作内容偏重组件库整理和文档撰写,可能较为繁琐,需要极强的耐心和细心
  • 作为实习生,初期可能较少参与核心创意设计,更多是执行和支持工作
  • 游戏行业节奏较快,可能需要适应多任务并行和高压环境
  • 适合对游戏交互设计有热情、注重细节、精通Figma且愿意从基础设计系统做起的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 实习期后可转正为初级交互设计师,深入参与游戏项目全流程设计
  • 未来可向资深交互设计师、设计系统专家或主设计师方向发展,负责更大规模的设计体系
  • 积累游戏行业经验后可横向拓展至产品设计、用户体验研究等岗位
  • 负责游戏设计组件库的重构与维护,搭建标准化设计资产体系,确保设计元素的复用性和一致性
  • 协助主设计师进行功能需求分析、竞品调研和交互原型绘制,提供高质量的设计支持
  • 撰写详细的交互文档,跟踪开发落地,确保设计还原度,并辅助优化设计流程
  • 精通 Figma 的高阶功能(组件、自动布局、变体、变量),能够搭建复杂组件库
  • 具备扎实的交互设计基础,熟悉设计方法论和多平台规范,能独立完成交互方案
  • 细心耐心,能够处理繁琐的文档和组件整理工作,对细节有极致追求

申请策略

  • 在作品集中专门展示组件库搭建或设计系统维护的项目,体现系统性思考
  • 了解网易游戏的产品线,在面试中展示对游戏体验设计的独特见解
  • 突出 Figma 使用经验,尤其是组件库、变体、自动布局等高级功能的具体案例
  • 展示交互设计项目(如游戏或APP的交互原型),体现需求分析、原型绘制和文档撰写能力
  • 强调细心、耐心的特质,比如曾负责过复杂文档整理或设计规范维护
  • 深入学习 Figma 的组件库管理技巧,熟悉设计 token 和设计系统理论
  • 补充游戏交互设计知识,了解开放世界游戏的设计特点
  • 练习撰写规范的交互文档,学习原型工具(如 Protopie)的高级用法

面试指南

  • 对于组件库问题,可以按照“目标-方法-结果”结构,强调如何定义组件规范、使用Figma变体和自动布局实现灵活复用
  • 对于场景题,先明确用户目标和场景,再画出流程,最后解释设计理由,如减少操作步骤、符合玩家预期等
  • 请介绍你搭建过的一个组件库,包括设计思路和遇到的挑战
  • 如何确保设计组件在不同场景下的复用性和一致性?
  • 请针对一个游戏功能(如背包系统)画出交互流程,并解释你的设计决定
  • 当开发实现的还原度不满足要求时,你会如何沟通和跟进?
  • 你平时玩什么游戏?请分析一处游戏交互的优缺点
  • 准备一个组件库案例,展示从零搭建的过程,包括命名规范、层级结构、变体设计等

职位点评

65
综合评分

网易游戏实习,聚焦设计系统与组件库,学习价值高但薪资一般。

更适合这类人
最适合注重技能成长和设计体系学习、不特别在意短期薪资的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利50
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

50较低

实习岗位薪资水平一般,但网易提供大厂福利和实习证明,补偿性动机满足程度中等偏低。

薪资信号未披露(AI估算:0K-0K/月)

成长发展

80较高

该岗位能深入接触设计系统,学习组件化设计和主流工具,发展性动机满足程度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、组件库、交互设计、设计系统
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

仅现场办公,杭州网易园区环境较好,但未提及弹性工时,生活类动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有创意和趣味性,能为玩家创造体验,但实习岗位对社会的直接贡献有限,意义感动机中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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