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网易
高级/资深界面动效设计师
立即应聘

高级/资深界面动效设计师

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
动效设计
美术设计
UI动效
影视动画
特效编辑器
国风写实

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏动效设计师稀缺,网易大厂薪资有竞争力,杭州游戏行业薪资较高

职位详情

关于这个职位

该职位负责设计游戏界面的动效方案,提升视觉体验与交互反馈

你需要具备扎实的美术功底和动态设计能力,熟练使用Unity、Unreal等引擎工具,并与策划、视觉、程序等团队紧密协作,推动高质量动效落地

最低要求

本科以上,国风写实类风格优先,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底

年以上动效、特效设计经验,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画,栏目包装
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,如AI相关
精通特效编辑器并掌握该岗位所需软件,如unity,unreal等

工作职责

根据产品需求,设计出适合的界面美术动效方案,擅长动态视觉设计

有较高的审美,具备扎实的动态视觉设计和美术功底,基础的软件操作和学习能力,熟悉影视动画的镜头语言设计
执行设计与制作效果并推进落地,保证设计品质与实现品质一致
深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能
能够与上下游职位良好配合,跟进与把控策划需求,和策划/视觉设计师/程序/QA等多岗位协作,沟通推进工作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质国风游戏制作
  • 动效设计师在游戏行业需求旺盛,技能积累有长期价值
  • 有机会接触AI等前沿技术,提升个人竞争力
  • 对美术功底和软件操作要求高,需要持续学习新工具
  • 适合热爱游戏、美术功底深厚、有较强动效设计经验,并希望在游戏大厂深入发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业工作强度较高,项目节点可能加班
  • 需要与多岗位频繁沟通,对协作能力有较高要求

角色解读

  • 向资深动效专家或动效组长方向发展,主导大型项目的动效规范
  • 横向拓展至技术美术(TA)方向,结合程序技能提升实现效果
  • 积累多个项目经验后,可转岗至游戏美术总监或创意总监
  • 负责游戏界面动态效果的设计与制作,包括按钮、转场、技能特效等视觉反馈
  • 与策划、视觉设计师、程序等岗位协作,确保动效在引擎中还原设计效果
  • 深入研究界面动效基本原则,持续优化用户体验,并探索AI等新技术在动效中的应用
  • 扎实的美术功底和动态视觉设计能力,熟悉影视动画镜头语言
  • 精通Unity、Unreal等引擎的特效编辑器,具备特效制作经验
  • 较强的综合分析能力和创新能力,能准确理解需求并高效完成
  • 良好的沟通协作能力,能跨团队推进工作

申请策略

  • 提前了解网易雷火旗下游戏产品,在面试中展现对游戏体验的理解
  • 准备一个完整的动效设计案例,从需求分析到落地的全过程介绍
  • 突出5年以上动效经验及成功项目案例,附上作品集链接
  • 强调对Unity、Unreal等引擎的熟练程度及特效编辑器使用经验
  • 展示对影视动画、镜头语言的理解,以及美学追求
  • 如未接触AI动效工具,可提前学习AI生成动画或辅助设计工具
  • 可以补充学习国风写实风格的美术知识,契合项目风格

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
  • 体现逻辑思维:先分析需求,再设计方案,最后验证效果
  • 展示沟通能力:说明如何协调不同角色达成共识
  • 请描述一个你主导的动效项目,从需求到实现的全过程
  • 在Unity/Unreal中实现一个复杂的粒子特效,你的思路是什么?
  • 如何平衡动效的美观与性能消耗?
  • 你如何看待AI在动效设计中的应用?是否有实际使用经验?
  • 当策划和视觉设计师对动效效果有分歧时,你如何处理?

职位点评

61
综合评分

网易大厂、薪资竞争力强、前沿技术栈,但现场办公且工作强度可能较高。

更适合这类人
适合重视薪资和技能成长,且能接受较高工作强度的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

网易作为上市大厂,薪酬福利在行业内具有竞争力,但JD未明确薪资和具体福利,评分中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

70中等

职位要求学习新技术(如AI),鼓励成长,但未提及明确晋升路径或培训体系,发展性中等。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Unreal、AI
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业普遍工作强度大,JD未提及弹性工作或WLB,且杭州网易通常要求现场办公,生活化满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业能带来创意成就感,但社会影响力有限,JD未强调使命感,评分中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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