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网易
独立游戏策划
立即应聘

独立游戏策划

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
AI工具
游戏策划
核心玩法设计
Ugc编辑器
Roblox
我的世界
Dota2游廊
Rpg Maker
War3编辑器

AI 估算 · 20k–35k

上海游戏大厂,中级策划,结合市场行情和岗位要求,薪资水平合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责独立游戏的核心玩法设计,从原型搭建到机制打磨,需要与美术、创意团队紧密合作,打造高沉浸体验

适合热爱游戏、对玩法品质有极致追求的策划人才

最低要求

对游戏行业高度热爱和深度体验,对“好玩”与“品质”执着,有游戏制作经验尤佳

扎实的动手能力,清晰的逻辑和表达能力,独立思考能力
适应需求快速迭代的敏捷开发环境,有一定开发能力
具备良好的审美能力及AI工具应用能力
有类UGC编辑器或引擎使用经验(如 Roblox,War3 编辑器,我的世界,Dota2 游廊,RPG Maker,Y3编辑器 等)

工作职责

负责核心玩法设计,包括玩法原型搭建、玩法循环设计、概念创意匹配、特色机制设计等

参考市场热门玩法原型,从“0-1”或从“1-1.1”设计兼具新手友好和耐玩的核心玩法系统
对玩法体验具备高度敏感,对玩法品质具备高度追求,能强力把控最终交付内容与落地制作
与美术和创意团队紧密合作,跨部门协同打造符合游戏世界观的高沉浸的玩法体验
能主导核心玩法的主题包装,有效融合玩法与题材
全方位参与系统/数值/战斗/UX/叙事等模块设计

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易游戏大厂,平台资源丰富,项目影响力大
  • 独立游戏策划岗位,能深度参与核心玩法设计,创意空间大
  • UGC事业部处于行业趋势前沿,接触最新编辑器生态,技能积累快
  • 与一流美术、创意团队合作,提升个人综合设计能力
  • 需要适应快速迭代的敏捷开发环境,可能频繁调整需求
  • 岗位要求多面手,需同时精通玩法、数值、叙事等多个模块
  • 适合热爱游戏、对玩法设计有极致追求、乐于在高压下创造乐趣的资深玩家或策划

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对玩法品质要求极高,工作压力较大

角色解读

  • 专业路径:从策划成长为资深策划、主策划,主导大型游戏玩法体系
  • 管理路径:转向项目管理或团队管理,带领策划团队
  • 跨领域路径:积累UGC生态经验,转型为产品经理或社区运营专家
  • 从零开始搭建核心玩法原型,设计玩法循环与特色机制,确保新手友好与深度耐玩
  • 与美术、创意团队紧密合作,将玩法主题与世界观看齐,提升沉浸感
  • 参与系统、数值、战斗、UX、叙事等多模块设计,全面把控玩法品质
  • 扎实的玩法设计能力,能独立设计并迭代核心玩法系统
  • 熟悉热门游戏玩法原型,具备高度审美和品质把控力
  • 良好的逻辑表达与跨部门协作能力,适应敏捷开发
  • 掌握至少一种UGC编辑器或引擎(如Roblox、War3编辑器等),具备AI工具应用能力

申请策略

  • 在简历中附上一份游戏玩法分析文档,展示你对“好玩”的独特理解
  • 了解网易UGC生态(如《我的世界》中国版、《蛋仔派对》),在面试中表达对该方向的热情
  • 突出过往游戏项目中的玩法设计成果,包括原型设计、迭代过程和最终效果
  • 展示对UGC编辑器的熟练使用,最好附上作品链接或Demo
  • 强调逻辑思维与跨部门协作案例,体现沟通与推动能力
  • 如有AI工具应用经验,务必单独列出
  • 深入学习至少一款UGC编辑器(如Roblox Studio),制作一个可玩小游戏作为作品集
  • 掌握主流AI工具(如Midjourney、ChatGPT)在游戏设计中的应用

面试指南

  • STAR法则:描述场景、任务、行动、结果,重点突出你的设计思路和量化效果
  • C框架:从用户(User)、竞争者(Competitor)、公司(Company)角度分析设计决策
  • 逆向思维:先陈述失败案例并反思,再展示改进方案,体现成长性
  • 请介绍你设计过的一个核心玩法,以及你是如何迭代它的?
  • 如果让你从零设计一个UGC编辑器玩法,你会如何构思?
  • 你如何平衡新手引导与玩法深度?请举例
  • 当美术和你的设计理念冲突时,你如何处理?
  • 你如何看待AI在游戏策划工作中的应用?

职位点评

65
综合评分

大厂核心玩法设计岗,技术前沿成长快,但工作强度可能较高。

更适合这类人
最匹配追求技能成长和创意实现的发展型求职者,不太适合注重工作生活平衡的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利

70中等

网易上市大厂,薪资竞争力强,但JD未明确薪资和福利,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

独立游戏策划岗位,参与核心玩法设计,接触前沿UGC生态,成长空间大。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

游戏行业普遍加班,JD未提WLB,上海科技园办公通勤压力可能较大。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定,UGC属热门赛道,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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