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网易
移动端商业化策划(燕云十六声)
立即应聘

移动端商业化策划(燕云十六声)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
仅现场办公
不限
产品管理

AI 估算 · 15k–30k

游戏行业商业化策划岗位,需3年经验且为网易大厂,薪资处于市场中上水平,围绕15-30k/月浮动,年终奖丰厚

职位详情

关于这个职位

该职位负责移动端游戏《燕云十六声》的商业化资产表现和系统体验优化,核心是提升时装、武器、坐骑等外观在移动端的展示效果与交互效率

需要与3D、TA、引擎、美术等多团队协作,通过数据分析和UE测试驱动优化,适合具有重度外观付费游戏经验、对用户审美和社交展示有深度理解的产品策划人才

最低要求

年以上商业化策划、外观策划、资源策划、TA或相关岗位经验

对用户审美、外观付费、角色展示、社交表达和内容传播有较强理解
有MMORPG、换装游戏、PVP等外观付费游戏重度付费经历者优先
具备数据意识,能够通过商业化漏斗和体验指标判断优化方向
有较强跨组沟通能力,能与商业化、运营、UI、美术、TA、客户端共同推进商业化体验优化

工作职责

负责移动端商业化资产表现品质提升,推动时装、武器、特效、坐骑等商业化资产在移动端的展示效果优化

负责移动端商业化系统体验优化,包括商城、抽奖、外观预览、试穿、染色、触达链路等界面的交互效率和表现品质
负责挖掘移动端商业化社交展示场景,包括拍照、社交展示、多人展示、个人主页、分享图、高光视频等
与3D、TA、引擎、美术、UI、商业化、运营团队协作,提升商业化内容在不同设备和画质档位下的表现稳定性
负责通过数据和UE测试分析商业化体验问题,如外观试穿率、预览时长、分享率、展示满意度等
负责持续提升商业化内容设计审核和移动端落地验收管线,提升移动端商业化资产落地效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,参与自研高品质武侠游戏《燕云十六声》的商业化设计,项目知名度高
  • 技术栈涉及3D、TA、引擎,能接触前沿移动端渲染优化,技能成长空间大
  • 商业化岗位直接关联游戏营收,成果可量化,绩效回报清晰,职业发展路径明确
  • 团队协作紧密,能锻炼跨部门整合能力,接触游戏开发全链路
  • 游戏市场竞争激烈,玩家对商业化的接受度敏感,需平衡付费体验与用户口碑
  • 数据驱动要求高,需持续监控指标并快速迭代,工作节奏可能较快
  • 适合热爱游戏、尤其是MMO和换装类游戏的资深策划,善于从用户心理出发设计付费体验,同时具备数据分析和跨团队协作能力

缺点 / 挑战

  • 移动端性能优化挑战大,需在不同画质和设备上保证表现一致,技术落地复杂度高

角色解读

  • 在商业化策划方向上深耕,成为资深商业化策划或商业化负责人,主导游戏整体营收策略
  • 横向拓展至产品策划或运营管理,掌握游戏全生命周期商业化设计与运营
  • 积累的审美和数据能力可迁移至其他MMO或换装类游戏,甚至泛娱乐产品领域
  • 负责移动端游戏商业化资产(时装、武器、坐骑等)的视觉效果优化,确保在不同设备上表现稳定
  • 优化商城、抽奖、外观预览等商业化系统的交互流程,提升用户付费体验和转化率
  • 挖掘社交展示场景(如拍照、个人主页、分享图),增强用户炫耀和传播意愿
  • 通过数据分析(试穿率、预览时长、分享率)和UE测试,持续迭代商业化内容并提升落地效率
  • 具备商业化策划或TA经验,了解3D资产制作流程和移动端渲染限制
  • 对用户审美和外观付费心理有敏锐洞察,能从社交表达和内容传播角度设计功能
  • 数据驱动思维,能利用漏斗指标和体验数据找出优化方向
  • 出色的跨团队沟通协作能力,能与美术、程序、运营等多角色高效推进项目

申请策略

  • 在面试中展示对游戏商业化平衡性的理解,举例说明如何在不破坏体验的前提下提升付费
  • 关注网易游戏的企业文化和项目组风格,强调自身对国风武侠题材的热情
  • 突出商业化策划相关经验,附上具体项目案例(如外观付费系统设计、数据提升成果)
  • 重点展示对用户审美和社交展示的理解,例如用户调研、A/B测试或成功的外观运营活动
  • 强调数据意识,列举通过漏斗指标优化商业化体验的具体实例
  • 如果曾深度付费过MMO或换装游戏,可以作为加分项提及
  • 提前了解《燕云十六声》的游戏特色和当前商业化设计,准备针对性优化建议
  • 补充TA或3D渲染基础知识,如PBR材质、粒子特效、合批等,以便与技术团队高效沟通

面试指南

  • 对于优化类问题,采用“发现问题-分析原因-提出方案-验证效果”的结构,引用具体数据或案例
  • 对于平衡付费与体验的问题,强调用户分层和长线运营思维,避免竭泽而渔
  • 技术性问题时,可结合3D渲染知识和移动端性能限制,展示跨领域理解
  • 请你谈谈对移动端商业化资产表现优化的理解,有哪些关键指标?
  • 如何通过数据和用户反馈优化商城界面的交互体验?请举例
  • 说说你过去参与的外观付费活动中,最成功的一次优化是什么?
  • 针对不同画质档位,你会如何确保商业化资产的表现稳定性?
  • 如果玩家抱怨商业化内容“逼氪”,你会如何解决?

职位点评

68
综合评分

网易大厂游戏商业化策划,薪资有竞争力,技术栈主流,发展空间大,但WLB一般。

更适合这类人
最看重技能成长和职业发展的求职者,适合能接受现场办公和潜在加班、希望在游戏商业化领域深耕的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

该职位薪资未明确,但网易大厂通常提供有竞争力的薪酬和年终奖,不过未在JD中提及具体福利,补偿性动机满足度较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

游戏商业化策划职责涉及3D渲染、数据分析和跨团队协作,能够积累移动端游戏前沿技术和商业化设计经验,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D建模、TA、引擎、UE测试、数据分析
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,地点在杭州网易科技园,未提及弹性工作或WLB,游戏行业通常项目期加班较多,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,项目有文化价值但商业化导向明显,社会影响力中性,整体意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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