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网易
游戏研发实习生(引擎方向)
立即应聘

游戏研发实习生(引擎方向)

发布于 大约 11 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
LLM
计算机图形学
游戏引擎
Unreal Engine
DirectX
Shader
Godot

AI 估算 · 4k–6k

上海大厂游戏实习薪资水平,技术岗位有竞争力,约4-6k/月。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易游戏奇点事业部的引擎方向实习生,主要负责游戏引擎工具与编辑器开发、客户端性能优化,并探索AI在研发流程中的应用

你将接触前沿的游戏引擎技术和AI技术,适合对游戏开发有浓厚兴趣的计算机专业学生

最低要求

计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上

扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳)
具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理
良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力
较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地

工作职责

引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用

游戏引擎相关工具和编辑器开发
游戏客户端性能优化,表现问题排查

优先资格

有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先

了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先
对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大厂平台,接触顶级游戏引擎技术,积累宝贵经验
  • 前沿技术栈,涉及AI与游戏结合,提升技术竞争力
  • 团队氛围好,有导师指导,学习成长快
  • 技术深度要求高,需同时掌握引擎、图形学、AI等多方面知识
  • 需现场办公,每周至少4天,时间投入较大
  • 适合对游戏开发充满热情、具备扎实编程基础并希望深入引擎技术的计算机专业学生

缺点 / 挑战

  • 实习期较短,需要快速学习和上手,有一定压力

角色解读

  • 从引擎实习生逐步成长为引擎开发工程师,深入参与核心引擎模块开发
  • 可向图形渲染、性能优化或AI技术方向专精,成为技术专家
  • 积累项目经验后,有机会晋升为技术主管或主程,管理引擎团队
  • 负责游戏引擎内部自动化流程建设,探索AI在研发流程中的应用,提升开发效率
  • 开发游戏引擎相关的工具和编辑器,为策划和美术提供便捷的创作环境
  • 进行游戏客户端性能优化,排查并解决表现问题,确保游戏流畅运行
  • 扎实的C/C++编程能力,熟悉Python等脚本语言,能高效编写底层代码
  • 计算机图形学基础,了解实时渲染管线,能理解引擎渲染原理
  • 良好的数据结构和算法基础,具备独立分析和解决问题的能力

申请策略

  • 关注网易游戏的技术博客或开源项目,面试时可展示对公司的了解
  • 提前准备一个技术Demo,展示引擎或图形学能力,会大大加分
  • 突出C/C++和Python项目经验,尤其是游戏相关或图形学项目
  • 展示对游戏引擎(如Unreal、Unity)的使用或二次开发经历
  • 如有AI或LLM相关项目,优先列出,体现技术广度
  • 复习计算机图形学基础,了解实时渲染管线
  • 动手写一个小游戏或引擎插件,加深对引擎的理解
  • 学习Vulkan或DirectX基本用法,尝试编写简单Shader

面试指南

  • 对于技术问题,先阐述原理,再结合项目经验说明如何应用或解决
  • 对于开放性问题,展示思考过程,从问题分析到方案设计,体现逻辑性
  • 对于AI相关,提出具体场景,说明技术可行性和潜在收益
  • 请解释渲染管线的基本流程,并谈谈你如何优化一个渲染瓶颈
  • C++中虚函数的实现原理是什么?在游戏引擎中如何应用?
  • 你使用过哪些游戏引擎?描述一个你解决过的引擎相关问题
  • 你如何理解AI与游戏引擎的结合?有什么创意想法?
  • 给定一个性能问题(如帧率低),你会如何定位和优化?

职位点评

60
综合评分

大厂实习,前沿技术栈(游戏引擎+AI),薪资一般,需现场办公。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长、对游戏引擎和AI充满热情的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习薪资偏低,但大厂福利齐全,整体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展

90较高

技术栈前沿,涉及AI、引擎、图形学,成长空间巨大,发展性很强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈C++、Python、计算机图形学、实时渲染、Unreal Engine、Unity、Godot、Vulkan、DirectX、Metal、Shader、AI、LLM
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

需现场办公,每周至少4天,缺乏弹性,但地点位于科技园。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定,AI+游戏创新性较好,社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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