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米哈游
战斗策划(技术向)-UE5动作预研(写实奇幻)
立即应聘

战斗策划(技术向)-UE5动作预研(写实奇幻)

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
状态机
LUA
战斗策划
UE5
数值框架
动作游戏
Angelscript
打击反馈

AI 估算 · 25k–45k

技术向战斗策划,米哈游+上海+3年经验,薪资具有竞争力,参考行业水平预估

职位详情

关于这个职位

这是一款写实奇幻风格的动作游戏UE5预研项目的战斗策划岗位

你将负责设计并实现角色、怪物、Boss等核心战斗玩法,使用脚本语言或C++/C#编写战斗逻辑,与程序、动画、特效等多职能团队紧密协作,打造高品质的战斗手感和体验
适合有动作游戏开发经验、热爱战斗系统设计的技术型策划

最低要求

年以上游戏战斗策划经验,至少1款已上线动作游戏项目经验

具备实际代码开发能力,熟悉至少一门编程/脚本语言(C++/C#/Lua/Python/AngelScript等),能独立阅读和编写游戏逻辑代码
深入理解动作游戏战斗设计核心要素:硬直体系、取消规则、无敌帧、受击反馈等
良好的逻辑思维能力和文档表达能力,能将设计意图转化为可执行的技术方案
具备团队协作精神,有较强的沟通推动能力

工作职责

负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法

使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地
参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优
制定战斗手感标准,通过帧数据调优、打击反馈设计等手段保障战斗体验品质
输出清晰的技术设计文档,推动跨职能协作(动画、特效、音频、程序)

优先资格

熟悉UE引擎,有UE项目实战经验

有GAS(Gameplay Ability System)或类似技能框架使用经验
对主流动作游戏有深度研究和拆解
有格斗游戏/ACT品类的竞品分析或系统拆解产出

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是国内顶尖的游戏公司,项目资源充足,技术积累深厚,能够接触到行业最前沿的UE5引擎技术
  • 该岗位属于核心战斗设计,技术含量高,能极大提升个人在战斗策划领域的专业竞争力
  • 薪资待遇优厚,福利完善,且公司处于高速发展阶段,职业发展空间大
  • 动作游戏战斗系统设计复杂度高,需要投入大量时间进行调优和迭代,工作强度较大
  • 适合热爱动作游戏、有技术背景的策划,既能设计玩法又能亲自写代码,追求高品质战斗体验的求职者

缺点 / 挑战

  • 对技术能力要求较高,需要同时具备策划思维和编程能力,入门门槛高
  • 米哈游内部竞争激烈,对产品质量要求极致,需要承受较大的工作压力

角色解读

  • 在项目内积累高复杂度战斗系统设计经验后,可成长为战斗主策划或系统主策划
  • 凭借技术优势,可横向转型为技术策划或游戏程序,拓宽职业道路
  • 在米哈游这类顶级游戏公司,有机会参与多个成功项目,未来晋升为制作人或项目负责人
  • 设计并实现角色、怪物和Boss的战斗技能和AI行为,确保战斗玩法的丰富性和趣味性
  • 使用C++、C#、Lua等语言编写战斗逻辑代码,与程序团队协作将设计落地到引擎中
  • 搭建和调优战斗数值框架,包括攻击判定、状态机、Buff/Debuff系统,平衡战斗体验
  • 通过帧数据调优、打击特效和音效反馈设计,提升战斗手感和打击感
  • 精通动作游戏战斗设计核心机制,如硬直、取消、无敌帧、受击反馈等
  • 具备扎实的编程能力,至少熟练掌握C++/C#/Lua中的一种,能独立实现战斗逻辑
  • 熟悉UE5引擎和Gameplay Ability System(GAS)者优先,能够使用蓝图或C++进行开发
  • 良好的文档写作和跨团队沟通能力,能将设计思路转化为可执行的技术文档

申请策略

  • 投递时务必附上详细的游戏经历列表,尤其是对动作游戏的体验和偏好,米哈游非常看重候选人对游戏的热爱
  • 在面试中多展示你对战斗手感、打击反馈的独到见解,并结合具体案例说明如何实现
  • 重点突出参与过的动作游戏项目,尤其是已上线作品,说明你在其中负责的战斗系统模块和具体贡献
  • 强调编程技能和实际代码能力,可附上GitHub或技术博客链接展示你写的游戏逻辑代码
  • 如果你的简历中包含对主流动作游戏(如《鬼泣》、《只狼》、《战神》等)的战斗系统拆解分析,将非常有吸引力
  • 提及UE5或GAS的使用经验,即使只是个人项目,也能体现你的技术前瞻性
  • 提前学习UE5的Gameplay Ability System(GAS)和动画系统,可以通过官方文档和开源项目实践
  • 深入了解动作游戏战斗公式和数值设计,尝试用Excel或脚本搭建简易战斗模拟器

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出你在战斗设计中的思考和决策过程
  • 对比法:将你的设计与其他同类游戏对比,说明为什么选择这种方案,体现你的竞品分析能力
  • 数据驱动:在回答调优类问题时,引用实际测试数据或玩家反馈,展示你的科学调优方法
  • 请描述你在上一款动作游戏中负责的战斗系统模块,你是如何设计角色技能并保证手感流畅的?
  • 如何设计一个Boss战的三个阶段?请从技能机制、数值、AI行为等方面详细说明
  • 你如何看待动作游戏中的“硬直”和“无敌帧”?请举例说明在项目中如何调优
  • 使用UE5的GAS时,你如何实现一个复杂的Buff/Debuff系统?请简述你的设计思路
  • 如果你发现当前战斗手感和预期差距很大,你会如何排查问题并进行优化?

职位点评

74
综合评分

米哈游UE5动作游戏战斗策划,技术前沿、薪资顶级、成长空间大,但工作强度和压力较大。

更适合这类人
最适合追求技术成长和职业发展的求职者,尤其是热爱动作游戏、愿意投入高强度的创意工作的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

米哈游薪资水平在行业内处于顶尖,福利优厚,虽未明确提到年终奖等具体数字,但基于公司规模,补偿性动机能得到较好满足。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

90较高

该职位使用UE5和前沿技术,战斗系统极具挑战,能大幅提升个人技能;米哈游内部有良好晋升机制,发展空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、GAS、C++、Lua、AngelScript、状态机
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在上海核心地段,但未提及远程或弹性工作,游戏行业加班普遍,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于文化创意产业,能带来娱乐价值,但社会影响力偏中性;米哈游在开放世界领域创新性强,有一定使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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