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战斗策划
战斗策划
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
A/B测试
Arpg
Mmo
卡牌
战斗设计
技能设计
游戏策划
状态机
伤害公式
AI 估算 · 15k–25k
中级战斗策划,北京搜狐,要求Unity和多个品类经验,市场薪资中上等。
职位详情
关于这个职位
作为战斗策划,你将负责游戏核心战斗玩法与技能机制的设计,协同程序与美术团队推动方案落地,并通过数据分析和快速迭代优化玩家体验
该职位适合热爱游戏、对战斗系统有深入理解且能高效输出的资深策划
最低要求
深度体验并理解至少1个以下品类的战斗设计范式:ARPG/MMO(动作+职业协同)、卡牌(技能池+组合策略)、休闲小游戏(单局高频+操作极简)
对品类标杆产品的战斗机制有拆解分析能力,能提炼设计规律而非仅凭感觉
有2年以上游戏策划经验,须有上线产品中核心战斗玩法或战斗技能系统的主导设计经历(参与而非仅协助)
能清晰阐述自己设计的战斗系统从概念到落地的完整过程
适应快节奏迭代,能高效输出方案并快速响应数据反馈,对“试错-优化”的开发模式充满激情
能使用Unity搭建战斗测试场景(预制体拼装、参数配置、简单逻辑脚本),快速制作可跑的战斗demo用于手感验证
或能使用其他战斗原型工具(Blueprint/Excel模拟/自有工具链)等效完成
能将战斗设计方案输出为结构化GDD(含战斗循环定义、技能规格书、伤害公式、状态机、手感参数表),使程序和美术可独立执行
擅长与程序讨论战斗逻辑实现方案、与美术对齐技能特效表现需求、与数值协调伤害参数体系
熟悉Unity场景搭建、预制体组织、Inspector参数调试,能独立配置战斗相关参数并运行验证
了解常见战斗框架(状态机/行为树/技能CD队列)的实现逻辑,能与程序高效沟通技术方案
工作职责
负责游戏核心战斗玩法设计、战斗技能设计,跟进制作和落地
设计有乐趣性的技能机制,跟进制作和落地
与程序、美术团队紧密协作,高效输出策划方案并推动落地,确保战斗系统快速迭代且符合设计预期
持续分析竞品及用户数据,提出创新解决方案,优化玩家留存与付费体验
适应快速开发节奏,能通过敏捷测试和A/B调优,迅速验证设计并迭代优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 搜狐作为上市大厂,项目资源稳定,能接触到成熟研发流程
- 主导核心战斗设计,个人贡献直接决定游戏体验,成就感强
- 要求Unity上手,锻炼原型制作和跨部门沟通能力,技能复合度高
- 对战斗设计理解要求深,需持续玩竞品并拆解,容易陷入思维疲劳
- 需一定编程基础(Unity脚本),纯文案策划可能感到吃力
- 适合热爱游戏战斗设计、有2年以上经验、能独立用Unity做原型、喜欢数据驱动的策划
缺点 / 挑战
- 快节奏迭代模式适合喜欢挑战和快速成长的策划
- 快节奏迭代可能带来较大工作压力,需要适应频繁试错和调整
角色解读
- 向高级战斗策划或主策划发展,主导更大规模的战斗系统
- 向制作人或创意总监方向进阶,把控游戏整体战斗体验
- 可横向拓展至数值策划或系统策划,成为全能型游戏设计师
- 负责游戏核心战斗玩法与技能机制的设计,从概念到落地全程跟进
- 使用Unity搭建战斗测试场景,快速制作可跑demo验证手感
- 与程序、美术、数值团队紧密协作,输出结构化的GDD并推动执行
- 持续分析竞品和用户数据,通过A/B测试迭代优化付费与留存
- 精通至少一个品类的战斗设计(ARPG/MMO/卡牌/休闲),有上线产品主导经历
- 熟练使用Unity搭建战斗场景,配置参数并运行测试
- 能将设计方案输出为结构化GDD(含伤害公式、状态机等),便于跨部门执行
- 具备数据驱动意识,能通过敏捷测试和A/B调优快速验证设计
申请策略
- 深入了解搜狐在研或已上线游戏的战斗系统,在面试中提出有针对性的优化建议
- 关注搜狐的研发文化,强调你适应快节奏迭代和试错优化
- 突出主导的上线游戏战斗设计经历,描述从概念到落地的完整过程
- 展示Unity搭建的测试场景或战斗demo作品,最好附截图或视频
- 列出拆解过的竞品战斗系统分析,体现设计规律提炼能力
- 强调使用数据(如留存、付费)驱动迭代优化的实际案例
- 提前练习Unity预制体拼装、参数调试和简单脚本编写
- 系统学习状态机、行为树等战斗框架,并尝试在Unity中实现
面试指南
- 对于设计类问题,使用“目标-方案-验证-迭代”框架:先说设计目标,再讲具体方案(含公式/状态机),然后说明如何验证(数据+用户测试),最后总结迭代关键点
- 对于协作类问题,使用“倾听-对齐-折中-推进”框架:先倾听对方观点,对齐设计目标,再提出折中方案(如性能优化替代方案),最后推动落地
- 请介绍你主导设计的一个战斗技能系统,从概念到上线经历了哪些迭代?
- 如何用数据判断一个战斗技能是否成功?你会关注哪些指标?
- 假设一个ARPG战斗中,玩家反馈手感“飘”,你如何定位和优化?
- Unity搭建战斗demo时,你如何处理技能施法延迟和命中判定?
- 描述一次与程序/美术团队关于技能表现方案的分歧,你是如何解决的?
- 准备2-3个完整的战斗设计案例,每个案例能清晰地讲出设计动机、核心机制、数据验证和迭代过程
职位点评
64
综合评分
搜狐战斗策划,技术要求高、迭代快、成长空间大,但工作强度大、福利未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技能成长、喜欢挑战、能承受快节奏的策划,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
薪资属市场中等偏上,但JD未提及明确福利,大厂稳定性尚可。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
80较高
职位强调快速迭代和技能成长,要求Unity和数据驱动,技术前沿性较好,但未明确晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、状态机、行为树、A/B测试
业务类型profit_center
工作生活
50较低
仅现场办公,北京地理位置未明确,JD未提及WLB,快节奏迭代可能加班较多。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,战斗设计对玩家体验有直接社会影响,但未提及使命感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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