
叠纸游戏
战斗策划-在研UE5(2027届秋招)
战斗策划-在研UE5(2027届秋招)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Arpg
Behavior Tree
Boss设计
Gameplay Ability System
Ue5
动作游戏
战斗设计
技能机制
数值体验
AI 估算 · 10k–20k
游戏策划应届生在上海,叠纸游戏平台好,薪资中等偏上,项目在研UE5,有发展空间。
职位详情
关于这个职位
这是一个面向2027届毕业生的游戏战斗策划岗位,加入叠纸游戏的在研UE5项目
你将负责角色技能机制、Boss战设计以及战斗表现优化,与程序、美术紧密合作,打造独特动作体验
适合热爱ARPG、对战斗系统有深入研究的应届生
最低要求
热爱动作游戏、ARPG,对角色动作设计、技能机制、Boss设计及战斗体验有深入研究
具备完整的战斗设计能力,能够独立完成角色玩法设计,并具备一定的原型制作能力
熟悉UE或Unity开发流程,有Blueprint、Behavior Tree、Gameplay Ability System(GAS)等相关经验者优先
有个人游戏Demo、Mod、Game Jam或完整项目经验者优先
请附个人作品、游戏经历或战斗设计案例
工作职责
基于角色设定,设计符合角色气质的战斗机制、技能体系与成长体验,打造具有鲜明辨识度的角色玩法
负责主角、伙伴角色及Boss的战斗设计与实现,包括技能机制、战斗循环、资源系统及数值体验
负责技能演出、战斗相机、受击反馈、打击感等战斗表现设计,持续提升角色操作体验与视觉表现力
与程序、美术、动画团队紧密协作,推进战斗内容制作、调优与落地,持续优化整体战斗品质
优先资格
熟悉UE5、Blueprint、Sequencer、Behavior Tree等工具,有独立制作战斗Demo或玩法Prototype经验
有动作游戏等相关项目经验,或持续输出战斗分析文章、视频、作品集
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 叠纸游戏在女性向和动作游戏领域有积累,平台资源好
- 参与UE5在研项目,能接触前沿技术和完整开发流程
- 战斗策划是核心岗位,对个人能力提升快,行业认可度高
- 上海游戏产业发达,职业发展机会多
- 对综合能力要求高,既要懂设计又要熟悉引擎,学习曲线陡峭
- 校招竞争激烈,需要作品集脱颖而出
缺点 / 挑战
- 战斗设计需要迭代调优,工作强度较大,需承受反复修改的压力
- 适合热爱动作游戏、喜欢钻研战斗机制、有很强动手能力并愿意接受挑战的游戏玩家/毕业生
角色解读
- 从战斗策划到高级战斗策划,负责更核心的系统设计,如战斗框架、AI行为设计
- 可向主策划或制作人方向发展,统筹游戏整体体验
- 也可向动作设计、3C体验等专业方向深化,成为领域专家
- 设计角色战斗机制、技能体系与成长体验,确保角色玩法有辨识度
- 负责主角、伙伴和Boss的战斗设计,包括技能机制、战斗循环、资源系统和数值平衡
- 优化技能演出、战斗相机、受击反馈和打击感,提升操作手感和视觉表现
- 与程序、美术、动画团队协作,推进战斗内容制作和调优
- 深入理解动作游戏和ARPG,熟悉角色动作设计、技能机制和Boss战设计
- 能独立完成战斗策划设计,具备原型制作能力,有一定表现力
- 熟悉UE或Unity开发流程,了解Blueprint、Behavior Tree、GAS等工具
- 有个人游戏Demo、Mod或Game Jam经验者优先,能展示设计案例
申请策略
- 了解叠纸游戏的产品风格和项目方向,针对性准备作品集
- 在简历中明确表达对战斗设计的热情和独到见解
- 突出个人游戏经历,尤其是动作游戏深度体验和战斗系统的拆解分析
- 展示完整项目或Demo经验,说明你在其中的设计贡献和成果
- 附上战斗分析文章、视频或作品集链接,用数据或反馈证明设计有效性
- 体现对UE5的熟悉度,如独立使用Blueprint制作过战斗原型
- 学习UE5的Gameplay Ability System、Behavior Tree等战斗相关模块,并动手搭建小型Demo
- 系统拆解经典动作游戏(如战神、鬼泣)的战斗设计,形成自己的分析框架
面试指南
- 回答设计类问题可采用STAR法则:情境-任务-行动-结果
- 先明确设计目标和约束,再说明方案和取舍,最后复盘结果和迭代
- 技术问题结合实际项目经验,突出解决问题思路
- 请拆解你最喜欢的动作游戏角色技能设计,并说明其优缺点
- 如何设计一个Boss的完整战斗循环,保证难度曲线和玩家体验?
- 在团队中如何与程序、美术协作,确保战斗效果落地?
- 你有没有独立完成的战斗Demo?如何实现打击感?
- 对UE5的GAS系统理解如何?如何用它设计技能?
职位点评
66
综合评分
叠纸游戏UE5战斗策划,发展空间大,薪资未披露,WLB一般。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展的应届生,接受现场办公和游戏行业节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利55
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
55较低
该职位未在JD中透露薪资福利,但公司平台和行业水平可提供市场竞争力,整体满足度一般。
薪资信号未披露(AI估算:10K-20K/月)
成长发展
85较高
职位提供在研UE5项目经验,技能成长路径清晰,强调独立设计能力,发展性满足度高。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Blueprint、Behavior Tree、GAS
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
职位为现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业节奏可能较快,生活化满足度一般。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏策划为玩家创造快乐,具备创意实现的意义感,但社会正面影响有限,整体中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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