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游戏战斗策划【2027届】
游戏战斗策划【2027届】
发布于 大约 2 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Ai Agent
Boss战
Ue5
射击游戏
战斗系统设计
数据驱动
机甲
竞品分析
跨职能协作
AI 估算 · 13k–22k
B站校招策划,上海薪资水平,战斗策划技术性强,薪资竞争力好。
职位详情
关于这个职位
作为哔哩哔哩游戏项目的战斗策划,你将负责核心战斗体验的打磨,使用UE5搭建战斗原型,深入设计武器、机甲、Boss战等系统,并与程序、美术紧密协作,推动战斗模块从设计到上线
适合热爱射击/机甲游戏、具备UE5实战经验、追求游戏设计深度的应届生
最低要求
学历要求:2027届应届毕业生,本科及以上学历,专业不限
UE5实际制作经验:具备在校项目、实习或个人作品中使用UE5进行游戏开发的经验,能独立在引擎内完成战斗原型搭建
单机/射击品类深度涉猎:具备多年的单机游戏领域经验,熟悉主流射击游戏(《绝地潜兵2》《命运2》《Apex英雄》等),能从设计角度拆解其战斗系统
设计思维:能够主动分析体验过的游戏,从玩家体验出发思考战斗设计,具备把"感受"拆解为"可调参数"的能力
自我驱动:能在没有完整指引的情况下主动推进工作,对自身产出和设计质量有高标准,具备一定的游戏审美
工作职责
战斗手感调优:负责武器手感、机甲操控感、镜头反馈、打击感等核心战斗体验的迭代打磨
战斗系统设计:参与武器系统、机甲配装系统、敌人行为设计、Boss战设计等模块的方案输出与落地
UE5实操:在引擎内进行战斗逻辑原型搭建、参数调试、效果验证
竞品研究:持续追踪射击品类与机甲品类的市场动态,输出分析报告与设计参考
跨职能协作:与程序/美术紧密配合,推动战斗相关需求从设计到上线的全流程
数据驱动迭代:基于测试数据与玩家反馈,持续优化战斗节奏、难度曲线与爽感反馈
优先资格
加分项:机甲或科幻题材深度爱好者,或有机甲模型收藏/制作经验,喜爱机甲类游戏(如泰坦陨落/装甲核心)对机甲美学有一定理解和认同
熟练使用AI agent能力者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台和成熟项目资源,可参与高品质游戏研发,提升设计视野
- 战斗策划为游戏核心岗位,技术含量高,能快速积累UE5和游戏设计能力
- 射击/机甲是热门品类,行业需求旺盛,未来职业选择面广
- 与程序美术深度协作,可锻炼跨职能沟通和项目管理能力
- 校招竞争激烈,需在UE5和游戏理解上已具备扎实积累,对综合能力要求高
- 适合热爱游戏、尤其对射击和机甲品类有钻研热情,具备UE5基础并追求深度游戏设计成就感的应届生
缺点 / 挑战
- 战斗调优过程需要反复试验和耐心,可能面临较高工作强度
- 需要持续跟踪竞品,保持对游戏市场的敏感度,学习压力大
角色解读
- 初期作为执行策划,在项目实战中提升战斗设计能力和UE5技术,积累调优经验
- 中期成长为资深战斗策划,主导复杂战斗模块设计,成为团队核心设计力量
- 长期可晋升为主策划或制作人,负责整体玩法方向,或转向技术策划、工具开发等细分路径
- 负责武器手感、机甲操控、镜头反馈等战斗体验的打磨,通过UE5搭建原型并调整参数,确保战斗爽快感
- 设计武器、配装、敌人行为、Boss战等战斗系统,输出方案并推动实现,与程序、美术紧密协作
- 持续研究射击和机甲品类竞品,输出分析报告,为设计决策提供参考
- 基于测试数据和玩家反馈,优化战斗节奏、难度曲线,实现数据驱动的迭代
- 熟练使用UE5,能独立搭建战斗逻辑原型和调试效果,具备游戏开发实践经验
- 深度理解射击/单机游戏,熟悉《绝地潜兵2》《命运2》等,能拆解其战斗系统设计
- 具备设计思维,能将抽象感受转化为具体参数,善于从玩家体验出发
- 自我驱动力强,能主动推进工作,并有一定游戏审美
申请策略
- 关注B站游戏项目风格,了解其技术栈和产品路线,在面试中展示契合度
- 提前准备一份游戏分析PPT或设计文档,展示你的热情和思考深度
- 重点展示UE5作品集,包括独立制作的战斗原型或小游戏,说明你的设计思路和实现细节
- 突出对射击游戏的分析经历,例如撰写拆解文档或参与过mod制作,体现分解能力
- 强调与游戏相关的实习或团队项目经验,展示跨职能协作与推动落地的能力
- 如果有机甲模型收藏或制作经验,或AI agent使用经验,可以额外加分
- 系统学习UE5的动画、物理、AI等模块,练习搭建演示场景和战斗逻辑
- 深入游玩射击/机甲游戏,尝试撰写系统拆解,训练从玩家体验到设计参数的分析能力
面试指南
- 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰描述项目经验
- 回答设计问题时,先拆分问题要素,再结合具体游戏案例论证,体现逻辑性和玩家视角
- 展示自我驱动和协作意识,如主动学习的经历、与团队配合的案例
- 请具体说说你在UE5中做过的一个战斗原型,包括遇到的问题和调优过程
- 分析《命运2》或《Apex英雄》的武器手感,如果你是策划,会如何优化?
- 从玩家体验角度,如何设计一场Boss战?
- 如何将“打击感”这一抽象感受转化为可执行的参数?
- 如果程序和美术对你的设计提出不同意见,你会怎么处理?
职位点评
71
综合评分
大厂校招核心策划岗,UE5技术导向,成长性强,但工作场所和强度不明确。
从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。
更适合这类人
最适合重视技能成长和游戏设计深度,对薪资福利有基本要求,且能接受现场办公的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60
薪资福利
75中等
B站作为上市公司,薪资福利相对稳定,但JD未提及具体数字,校招薪资通常具有市场竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:13K-22K/月)
成长发展
85较高
战斗策划是游戏研发核心岗位,能深入接触UE5和游戏设计,技能成长空间大,但JD未明确晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、战斗系统设计、数据驱动、AI agent
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
职位要求现场办公,未提及弹性工作或远程,WLB信号缺失,工作节奏存在不确定性。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业稳定,战斗策划对玩家体验有直接价值,但社会影响力相对中性,项目创新程度一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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