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米哈游
战斗策划

战斗策划

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
Ai系统
Unreal Engine
原型开发
怪物设计
战斗设计
枪械设计
游戏Demo
游戏策划
角色设计

AI 估算 · 15k–25k

米哈游为头部游戏公司,战斗策划为核心岗位,校招薪资在行业内具有竞争力,年终奖通常丰厚。

职位详情

关于这个职位

作为米哈游的战斗策划,你将参与角色、怪物、枪械、3C、技能等核心战斗内容的设计与实现,负责从玩法定位、AI、美术表现到落地开发的完整流程

岗位面向2027届毕业生,要求热爱游戏并对战斗系统有深入理解,熟悉Unity或UE等商业引擎
加入将有机会参与顶级游戏项目,打造令玩家难忘的战斗体验

最低要求

热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于MOBA、自动战棋、射击、动作、RPG等游戏,对游戏的战斗部分有深入的理解

熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型
投递说明(必需项):请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)
游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等

工作职责

负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等

与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发
梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发

优先资格

在校期间有Unity或UE开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分

有个人制作游戏demo经验者加分
非必需:作品集以设计文档为主,包括但不限于:设计起因和目的、过程中的思考、遇到的困难和设想的解决方案等
若已产出demo,请附上游玩录屏视频~

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 米哈游是国际知名游戏公司,平台大,项目质量高,能深度参与顶级游戏开发
  • 战斗策划是游戏核心岗位,能积累丰富的战斗设计经验,提升个人行业竞争力
  • 团队协作流程完善,可接触从设计到落地的完整开发链路,学习成长快
  • 沟通协调成本高,需要同时与多个岗位协作,对表达和推动能力有要求
  • 适合热爱游戏、对战斗机制有深度研究兴趣,且具备一定动手能力(原型制作)的2027届毕业生,乐于在高压下快速成长

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,需要适应项目迭代节奏和紧的deadline
  • 对游戏理解和设计能力要求高,需要持续学习和创新,压力较大

角色解读

  • 从战斗策划专员成长为资深战斗策划,主导核心战斗模块的设计与调优
  • 可向主策划或制作人方向发展,负责整体游戏玩法规划与团队管理
  • 优秀者可在大型IP项目中担任核心战斗设计负责人,或转向技术策划、技术美术等复合方向
  • 设计并实现游戏战斗系统中的角色、怪物、枪械、技能等核心内容,包括玩法定位、技能效果、AI行为和美术表现
  • 与数值、关卡、美术等策划岗位紧密协作,梳理制作管线需求,确保战斗内容与整体游戏体验一致
  • 将设计需求转化为具体开发任务,与程序沟通实现逻辑,并跟进开发进度,保证功能落地
  • 深入理解各类游戏(MOBA、射击、动作、RPG等)的战斗系统,能分析其设计优劣
  • 熟悉Unity或Unreal等商业引擎,能独立制作简单原型验证设计想法
  • 具备良好的沟通和团队协作能力,能与多岗位高效配合
  • 有编程基础或demo制作经验者更具竞争力

申请策略

  • 米哈游非常看重对游戏的热爱和独到理解,简历和作品集要体现个人思考,避免模板化
  • 关注米哈游校园招聘流程,提前准备在线测评和面试,可参与相关社区或比赛增加曝光
  • 突出个人游戏经历,包括游戏时长、成就、段位等,展现对游戏的热忱和深入理解
  • 如有游戏demo或设计文档,务必附上,重点体现设计思路和解决问题的能力
  • 强调引擎使用经验(Unity/UE)和编程基础,即使没有成熟项目也要展示学习能力
  • 若有MOBA、射击等深度体验经历,可具体分析战斗系统设计亮点
  • 提前下载Unity或UE,制作一个小型战斗原型(如技能连招、AI行为),提升动手能力
  • 系统性分析几款热门游戏的战斗设计,撰写拆解文档,培养设计思维

面试指南

  • 回答设计类问题采用'目标-方案-验证'结构:先明确设计目的(如创造紧张感),再给出具体机制(技能组合、AI逻辑),最后讨论调优和验证方法(玩家反馈、数据)
  • 对于项目经历,用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和思考
  • 请介绍一款你玩过的游戏,并分析其战斗系统的优缺点
  • 如果你来设计一个BOSS,会如何规划它的技能和行为模式?
  • 如何平衡角色强度,保证玩家体验和游戏平衡性?
  • 请描述一个你制作的游戏demo,遇到的最大技术或设计难题是什么?
  • 如何与美术和程序协作,确保一个技能效果顺利落地?
  • 充分准备1-2个深度游戏分析案例,对战斗系统有独到见解

职位点评

66
综合评分

米哈游核心战斗策划岗,技术主流,成长性强,但工作强度和WLB不明确。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
适合追求专业技能成长、热爱游戏设计、愿意接受高强度工作的应届生,对薪资弹性有耐心。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

60中等

薪资未在JD中提及,但公司平台和岗位核心地位通常意味着有竞争力的薪酬,不过具体不确定性较高。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

战斗策划是游戏核心岗位,能深度参与设计开发,学习成长空间大,但JD中未明确提及晋升培训等信号。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal Engine、游戏AI
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点仅标明上海,未提供远程或弹性工作信息,游戏行业可能加班,WLB存在不确定性。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业能创造娱乐价值,但JD未强调社会影响,意义感更多来源于个人对游戏的热爱。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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