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战斗策划实习生(在研项目)
战斗策划实习生(在研项目)
发布于 2 小时前实习/见习
实习生仅现场办公游戏策划
游戏策划
原型制作
战斗设计
游戏测试
值不值得投
70综合评分
综合评分 70
网易大厂核心项目实习,重技能成长与履历背书,适合有志于成为战斗策划的求职者
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
7.0千
比游戏策划中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2980 个在招 · 其中游戏策划 约 200 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 130 个在招
职位详情
关于这个职位
作为网易战斗策划实习生,你将协助团队进行角色3C(操控、镜头、交互)及战斗手感调优,参与技能与道具的设计配置
同时配合程序美术进行测试反馈,并调研同类游戏机制,为在研项目提供创意支持
最低要求
本科及以上学历,专业不限
对游戏战斗设计有兴趣,能清晰描述自己的设计思路
熟悉至少一款游戏的角色操作、技能或道具机制
深度体验搜打撤或多人合作类游戏者优先
有良好的沟通与协作能力,愿意反复试玩、记录问题并推动调整
有 Unity 使用经验,或制作过战斗玩法 Demo、技能设计案、道具设计案者优先
投递时可附相关作品
工作职责
协助设计和制作角色 3C(角色操控、镜头、交互)相关内容,参与移动、操作反馈及战斗手感的体验调优
参与战斗道具与角色技能的设计、配置和实现跟进,协助整理效果表现、触发条件及使用规则
配合程序、美术和动画同学进行游戏内测试,记录问题,并根据试玩反馈持续调整
协助收集整理同类游戏的战斗机制与体验案例,参与团队创意讨论
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台背书,接触核心在研项目,能深入理解顶级手游的战斗设计逻辑
- 战斗手感调优极其依赖细节和反复迭代,工作琐碎且需要极大的耐心和对数据的敏感度
- 热爱动作/射击类游戏,对游戏机制有强烈好奇心,具备一定技术理解力(Unity)的求职者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从执行层面的配置和测试做起,逐步成长为独立负责战斗系统设计的资深策划,向战斗主策或制作人方向发展
- 负责协助主策进行角色3C(控制、摄像机、碰撞)效果的打磨,提升战斗手感
- 熟练掌握Unity引擎基础,具备优秀的游戏拆解分析能力,拥有良好的文档撰写和沟通协作能力
申请策略
- 在简历或附加材料中,尝试用专业术语分析一款热门游戏的战斗优缺点,体现你的设计思维
- 突出展示你玩过的硬核游戏数量及深度,附上自己制作的Demo视频或详细的设计拆解文档
- 学习Unity中Character Controller的使用,了解常见的战斗数值模型和状态机逻辑
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 对于设计类问题,先阐述设计理念,再结合具体机制举例,最后说明预期玩家体验
- 请分享一款你最近深入体验的游戏,分析其战斗系统的亮点与不足
- 如果让你设计一个角色的普通攻击连招,你会考虑哪些因素?
- 在Unity中,你如何处理角色移动与摄像机跟随的冲突?
- 如何量化评估一个技能的“打击感”?
- 准备一份个人作品集(哪怕是简单的Unity Demo),复习常见战斗游戏(如《原神》、《永劫无间》、《CS:GO》)的核心机制差异
职位点评
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
65中等
大厂实习津贴处于市场中上水平,但实习岗本身薪资天花板较低,主要价值在于履历背书。
薪资信号未披露(AI估算:6.0–8.0千/月)
成长发展
85较高
直接参与在研项目核心战斗模块,导师制培养机会多,技术栈(Unity)与设计思维双提升,成长路径清晰。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、战斗设计、3C
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业普遍存在加班文化,尤其是项目上线前或版本迭代期,WLB相对一般,需做好心理准备。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
打造高品质娱乐产品,满足玩家体验需求,具有一定的创造性和成就感,属于文化创意产业。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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