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战斗玩法策划(天下手游)

战斗玩法策划(天下手游)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai辅助开发
Mmo
Pvp/Pve设计
Sql数据分析
Unity/Ue引擎
数值平衡

值不值得投

80综合评分

综合评分 80

大厂核心IP、前沿AI技术应用、高成长空间,工作强度适中偏上

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 2980 个在招 · 其中游戏策划 约 200 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 130 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《天下手游》多人玩法(PVP/PVE)的设计、迭代与调优,构建社交循环并优化战斗平衡

需搭建白盒场景,利用数据诊断玩家体验,并结合AI工具提升研发效率,确保高质量的多人在线游戏体验

最低要求

–5 年战斗 / 玩法策划经验,至少完整参与过一款多人 MMO(即时制优先)的玩法研发或上线运营

有 PVP 或 PVE 多人玩法的完整落地经验,熟悉从玩法框架、规则、奖励到匹配结算的全流程
对 MMO 社交结构与玩家社交心理有理解,能把社交需求转化为玩法机制,而不是简单堆砌功能
理解多人平衡与匹配的底层逻辑(战力分档、胜率控制、组队社交成本),有实际调优经验
懂 3C、打击感、判定窗口,能把「手感好」拆解为具体参数
Excel 熟练,有 SQL 取数能力者优先
AI 应用:熟练使用主流 AI 工具并有实际嵌入工作流的经验,对 AI 输出的设计与数据结论保持校验意识

工作职责

多人玩法设计:负责多人 PVP(竞技场、战场、帮派战、跨服战)与 PVE(团队副本、多人 Boss、协作挑战)玩法的设计与迭代,输出完整设计案与验收标准

社交循环设计:理解 MMO 玩家的社交动机(归属、协作、竞争、炫耀),把帮派、组队、师徒等社交结构嵌入玩法,形成「因社交而组队、因组队而留存」的正向循环
平衡与匹配:参与职业平衡、战力分档与匹配机制设计,治理战力碾压、组队门槛过高、挂机划水等多人负体验
白盒与落地:配合场景、动效完成多人战斗场景的白盒搭建与调试,跟进多人环境下的打击感、判定与同步表现
现有内容调优:基于参与率、组队率、匹配成功率、败方流失、举报反馈等数据,诊断并迭代线上多人玩法
AI 辅助提效:用 AI 辅助玩法方案迭代、机制头脑风暴、战斗数据归因与配置表处理

优先资格

加分项

有帮派战、跨服战或团队副本主策经验
熟悉 Unity、UE 编辑器,能独立搭建白盒关卡
有社交系统(帮派、师徒、情缘)设计经验
有 AI 落地作品

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托网易顶级IP资源,拥有稳定的用户基数与成熟的研发体系
  • 工作内容前沿,强调AI赋能与数据驱动,技术栈更新快
  • 职业成长路径清晰,可积累深厚的MMO设计方法论
  • 多人玩法平衡难度大,需持续应对玩家社区反馈与竞技环境变化
  • AI工具的应用尚处探索期,需自行摸索最佳实践
  • 热爱MMO游戏,对战斗体验与社交生态有深刻洞察,具备较强逻辑思维与数据敏感度的策划人员

缺点 / 挑战

  • 高强度迭代压力下,需兼顾创意创新与商业化目标

角色解读

  • 可向资深玩法专家、制作人方向发展,深耕MMO赛道
  • 也可拓展至AI游戏化应用、全球化发行策略等领域,成为复合型游戏产品负责人
  • 设计并落地多人PVP/PVE玩法,构建社交循环与战斗平衡体系
  • 搭建白盒场景,调试打击感与判定,利用数据驱动玩法迭代
  • 结合AI工具提升方案产出与数据处理效率
  • 精通MMO玩法架构与社交心理学,具备深厚的数值平衡与匹配机制设计能力
  • 熟练掌握Unity/UE引擎进行白盒搭建,具备SQL数据分析能力
  • 熟练使用AI工具辅助创意发散与流程提效

申请策略

  • 准备一份针对《天下手游》现有玩法的分析报告或改进提案,展现对产品的理解与创新思维
  • 面试中重点阐述如何通过数据验证设计假设
  • 突出主导过的多人玩法项目,量化参与率、留存率等关键指标
  • 展示对PVP/PVE平衡机制的深度思考,提供具体的调优案例
  • 强调AI工具在实际工作流中的应用成果
  • 深化对Unity/UE引擎白盒搭建能力的掌握,提升SQL查询效率
  • 系统学习AI在游戏设计中的最新应用案例,如程序化内容生成、智能NPC行为设计等

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)叙述项目经历,重点突出数据驱动的决策过程
  • 对于平衡性问题,阐述从理论模型到实测数据的闭环验证思路
  • 对于AI应用,展示工具选型、工作流整合及效果评估的具体步骤
  • 请分享一个你设计的多人玩法案例,你是如何平衡不同职业强度的?
  • 在MMO中,如何利用社交机制提升玩家留存?请举例说明
  • 面对玩家反馈的‘挂机划水’问题,你会从哪些维度进行数据分析与机制优化?
  • 你如何将AI工具融入日常玩法设计流程?请描述具体应用场景
  • 深入研究《天下手游》当前版本的多人玩法痛点,准备针对性的优化方案

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

作为上市巨头企业的核心研发岗位,提供具有市场竞争力的薪酬福利和稳定的职业发展平台,满足求职者对经济回报和稳定性的需求。

薪资信号偏高 (2.5千–4.0万/月)

成长发展

90较高

职位明确要求使用AI辅助提效,并涉及前沿的玩法设计与数据驱动调优,为求职者提供了极高的技能成长空间和技术视野拓展机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI辅助设计、SQL、Unity/UE、数据驱动
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂研发岗位通常伴随一定的工作强度,但JD未明确提及加班文化或弹性工作制,整体WLB取决于具体团队氛围,存在不确定性。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与国民级IP的内容创作,直接影响数百万玩家的游戏体验,具有显著的文化影响力和行业价值,能满足求职者的成就感与社会影响力追求。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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