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《暗区突围》手游-资深关卡策划
《暗区突围》手游-资深关卡策划
发布于 28 分钟前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Fps/Tps
Pvp地图
Unity/Unreal
关卡设计
数据分析
游戏平衡性
跨团队协作
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
大厂核心研发岗、薪资竞争力强、技术栈主流,但工作强度可能较高,WLB信号不明确
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1860 个在招 · 其中游戏策划 约 120 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏策划 · 约 100 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《暗区突围》手游PVP地图及核心关卡的全流程设计,包括2D规划、白模搭建与玩法验证
需编写设计文档并协调多团队落地,同时参与版本活动设计与迭代,通过数据反馈持续优化关卡体验与交付质量
最低要求
三年以上关卡设计经验,参与过FPS/TPS项目,独立负责过地图或核心关卡,需附作品
具备良好的设计表达与分析能力,能结合数据和反馈持续优化
具备较强的跨团队协作、风险识别与落地能力
工作职责
独立负责 PVP 地图或核心关卡的设计制作,推进2D设计、白模搭建、玩法验证及验收的完整流程
编写设计文档,协同各团队完成制作,兼顾关卡体验和交付周期,保障交付质量
负责玩法模式与版本活动的设计迭代,统筹协调活动,系统,发行等各方需求收口落地
参与方案评审与规范建设,沉淀经验,提升团队效率和关卡设计水平
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入腾讯顶级游戏团队,接触行业顶尖技术和资源
- 负责《暗区突围》等高流水产品,职业背书能力强
- 能够深入参与核心玩法迭代,积累宝贵的实战经验
- 大厂内部竞争激烈,对设计质量和数据表现要求极高
- 有FPS/TPS情怀,追求极致关卡体验,具备较强抗压能力和团队协作精神的资深游戏策划
缺点 / 挑战
- 需要频繁跨部门协作,沟通成本较高
- 版本更新压力大,需兼顾创新与稳定性
角色解读
- 可向高级关卡策划、主策方向发展,负责更大规模的项目模块或整体关卡架构
- 也可横向拓展至玩法设计或系统设计领域,成为全能型游戏设计师
- 独立负责PVP地图从概念到落地的全流程设计,包括2D规划和白模搭建
- 协同程序、美术团队实现玩法验证,确保关卡体验与开发周期的平衡
- 参与版本活动设计,统筹多方需求并推动落地
- 年以上FPS/TPS关卡设计经验,有独立负责的地图作品
- 熟练掌握关卡设计工具(如UE4/Unity编辑器)
- 具备优秀的数据分析能力和跨团队沟通协作能力
申请策略
- 准备一份精美的作品集,清晰展示设计思路、迭代过程和最终效果
- 了解《暗区突围》的核心玩法机制,能在面试中提出具体的优化建议
- 重点展示独立负责的FPS/TPS关卡作品,附上详细的设计文档和效果截图
- 突出数据驱动优化的案例,如通过调整关卡布局提升留存率或战斗时长
- 强调跨团队协作的成功经验
- 深入研究竞品关卡设计逻辑,提升空间叙事和节奏把控能力
- 学习使用可视化工具进行关卡数据分析
- 加强项目管理知识,提升多任务并行处理能力
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 强调数据支撑决策的过程,展示逻辑思维
- 体现团队协作中的主动性和解决问题的能力
- 请分享一个你独立设计的FPS关卡,你是如何平衡挑战性与可玩性的?
- 当美术资源延期或程序实现受限,你如何调整设计方案以保证进度?
- 如何通过数据分析发现关卡问题,并举例说明你的优化过程?
- 你对《暗区突围》的某个关卡有什么改进建议?为什么?
- 复习FPS/TPS经典关卡设计理论,如掩体布局、视线引导、节奏控制
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬体系和完善的福利保障,对补偿性动机满足程度高。
薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)
成长发展
80较高
岗位涉及核心玩法迭代和新技术应用,有助于技能成长,但JD未明确提及培训体系。
技术前沿主流现代技术
技术栈关卡设计、FPS/TPS、数据优化
业务类型profit_center
工作生活
60中等
互联网大厂工作强度通常较大,JD未提及弹性工作或WLB相关福利,推测为常规高强度工作模式。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与高品质游戏体验创造,对用户娱乐生活有积极影响,具有一定的意义感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造丰富优质的游戏体验、为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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