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快手
游戏交互策划-【游戏事业部】

游戏交互策划-【游戏事业部】

发布于 38 分钟前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.2–2.0万 · AI 参考估算
初级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
交互设计
原型设计
用户体验
移动端交互

值不值得投

74综合评分

综合评分 74

大厂平台、侧重交互设计能力成长、工作节奏可能较快

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

1.6万

比游戏策划中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 2830 个在招 · 其中游戏策划 12 个

市场机会

选择面较广

杭州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责快手游戏产品的交互方案设计,与美术和程序团队紧密协作完成功能落地

通过深入分析产品界面优缺点,提供优化方向,确保交互体验符合设计原则并满足用户需求

最低要求

拥有优秀的设计表达能力,体验过多款游戏产品

学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势
具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达
熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法
一年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,有成熟作品
热爱游戏,愿意投身游戏行业,有游戏交互设计经验优先

工作职责

根据产品需求,设计出适合的交互解决方案

配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线
能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向
深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能
与上下游职位良好配合,把握负责策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托快手平台资源,接触大量游戏项目,技术栈现代,职业发展空间大
  • 大厂内部竞争激烈,对设计细节和用户体验标准要求极高,需快速适应迭代节奏
  • 热爱游戏、具备扎实交互功底且追求在大平台发展的初级设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深交互设计师、游戏主策或用户体验专家方向发展,深耕游戏交互领域
  • 负责游戏产品的交互逻辑设计与界面方案输出,连接策划、美术与程序
  • 熟练掌握Axure/PS等工具绘制原型,具备优秀的逻辑思维与跨部门沟通能力

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点说明设计背后的逻辑思考过程,而不仅仅是视觉效果
  • 突出展示游戏交互作品集,强调对主流手游交互规范的理解及实际项目落地经验
  • 补充Unity或Unreal引擎基础操作知识,提升与程序对接的效率

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)阐述项目经历,重点突出数据验证和用户反馈
  • 请分享一个你设计的最佳游戏交互案例,并说明你的设计思路
  • 如何平衡创新交互与用户习惯之间的矛盾?
  • 在跨部门协作中遇到需求冲突时,你通常如何解决?
  • 深入研究快手旗下热门游戏的交互特点,准备1-2个针对现有产品的优化建议方案

职位点评

薪资福利78
成长发展82
工作生活60
使命价值70

薪资福利

78中等

快手作为上市巨头,薪资福利体系完善,处于市场中上水平,但具体数字未披露。

薪资信号未披露(AI估算:1.2千–2.0万/月)

成长发展

82较高

大厂平台提供丰富的项目资源和成长空间,有利于技能积累和行业视野拓展。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Illustrator、Flash、iOS、Android
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂工作节奏较快,JD未明确提及弹性工作或WLB政策,可能存在一定加班压力。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有娱乐和文化属性,能带来一定的成就感,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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