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灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-在研mmo
灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-在研mmo
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Mmo
原型搭建
数值平衡
游戏关卡设计
玩家体验
跨部门协作
值不值得投
74综合评分
综合评分 74
大厂高薪稳定、项目前景好,但工作强度大、WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
与游戏策划中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 4820 个在招 · 其中游戏策划 43 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 120 个在招
职位详情
关于这个职位
负责在研MMO游戏的关卡设计与实现,包括场景布局、玩法机制及剧情触发点设计
需结合核心玩法构建难度曲线与玩家成长体验,利用Unity编辑器搭建原型并协同多部门落地,同时通过数据分析持续优化关卡平衡性与趣味性
最低要求
年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先
熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具
深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑
具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性
熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)
热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解
沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发
工作职责
负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等
结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验
使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地
分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性
输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率
参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托大厂平台,资源充足,项目影响力大,技术栈前沿
- 有成熟项目经验、追求稳定平台且抗压能力强的资深策划
缺点 / 挑战
- 大厂流程规范严格,跨部门沟通成本高,KPI压力大
角色解读
- 可向主策划、制作人方向发展,或深耕特定品类成为领域专家
- 负责MMO游戏关卡的整体架构设计,从概念到落地的全流程把控
- 精通Unity/UE关卡编辑器,具备深厚的游戏阅历和关卡拆解能力
申请策略
- 准备详细的作品集,展示关卡设计思路、原型演示及数据复盘报告
- 突出主导过的完整上线项目,量化关卡设计带来的用户留存或付费提升效果
- 深化对MMO品类底层逻辑的理解,提升数据驱动设计的实战能力
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)阐述案例,重点突出数据验证过程和团队协作细节
- 请分享一个你设计的最成功的关卡,你是如何确定其难度曲线的?
- 在MMO游戏中,如何处理PVE与PVP关卡设计的差异?
- 当程序或美术对你的设计方案有异议时,你如何协调解决?
- 深入研究该在研MMO竞品,准备针对性的关卡优化建议
- 复习Unity编辑器的高级功能
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70
薪资福利
85较高
作为已上市巨头企业,提供具有竞争力的薪酬体系和完善的福利保障,稳定性高。
薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)
成长发展
80较高
在研MMO项目提供了广阔的成长空间,接触前沿技术和复杂系统设计,有助于技能深化。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、关卡编辑器
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业普遍存在高强度工作节奏,虽为大厂但项目制压力较大,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
打造高品质MMO大作,为玩家提供沉浸式娱乐体验,具有一定的文化价值和成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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