
库洛游戏
NAMI-关卡策划(大地图)
NAMI-关卡策划(大地图)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ue蓝图
Unreal Engine (Ue)
关卡策划
多人联机
开放世界
游戏设计
白盒搭建
跨平台
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
高技术门槛的开放世界关卡策划岗,侧重UE实现与多人玩法,职业发展潜力大但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏策划 31 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 120 个在招
职位详情
关于这个职位
负责多人联机大地图及副本玩法的关卡设计与制作,包括白盒搭建、流程规划及交互物件落地
需使用UE引擎进行原型验证与品质把控,并协同各部门推进项目目标,优化关卡编辑器以提升开发效率
最低要求
熟悉UE关卡编辑,具备UE蓝图及Sequence过场动画使用经验,能快速完成玩法和流程体验的原型验证
整体3年以上关卡工作经验,有1年以上开放世界关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验,有落地过至少一个完整关卡的交互物件设计
大量的多人联机游戏以及动作游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台,对于联机游戏的关卡玩法设计有自己独到的理解
工作职责
负责游戏内关卡内容的设计与制作
设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地
整体规划关卡体验流程,制作关卡平面图,白盒
统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地
玩法配置以及跟进场景制作流程,负责最终的落地的关卡品质
跟进关卡相关编辑器的制作与优化
优先资格
具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒,设计场景景观者加分
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 接触前沿的开放世界与多人联机项目,技术栈(UE/蓝图)含金量高
- 公司处于上升期,项目潜力大,能积累完整的工业化管线经验
- 需要统筹多部门协作,沟通成本高
- 热爱动作与联机游戏,具备较强技术实现能力(非纯数值策划)且追求高品质视觉表现的资深策划
缺点 / 挑战
- 对审美和技术落地能力要求双重高标准,工作压力较大,需适应快节奏迭代
角色解读
- 可向资深关卡策划、关卡主美或制作人方向发展,专注于开放世界架构设计或大型多人在线游戏的技术实现与管理
- 负责多人联机大地图及副本的关卡全流程设计,从概念到落地
- 利用UE引擎搭建白盒、配置玩法逻辑,并协调美术、程序等部门确保最终品质
- 精通Unreal Engine关卡编辑、蓝图脚本及Sequence动画系统
- 具备3年以上关卡设计经验,熟悉开放世界或多人联机玩法设计逻辑
申请策略
- 准备详细的作品集,包含白盒截图、蓝图逻辑图及最终效果对比,重点体现“设计-实现-优化”的全链路能力
- 突出UE蓝图实战能力,展示独立完成的完整关卡案例,强调在多人联机或开放世界项目中的具体贡献与设计思路
- 深化UE5新特性(如World Partition, PCG)的学习,提升场景美学素养,加强项目管理与跨部门沟通技巧
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,重点突出技术难点突破、团队协作过程及最终数据/效果反馈
- 请分享一个你设计的复杂关卡,你是如何通过蓝图实现交互逻辑的?
- 在多人联机游戏中,如何平衡不同玩家群体的体验差异?
- 面对美术资源延迟或性能瓶颈,你会如何调整关卡设计以保证进度?
- 你对当前主流的开放世界关卡设计趋势有何看法?
- 深入研究库洛游戏现有产品(如《鸣潮》)的关卡特点,准备针对其技术栈的深度问题答案,复习UE高级功能
职位点评
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
80较高
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力强,福利体系完善,符合市场对资深技术型策划的预期。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
涉及开放世界与多人联机前沿领域,技术栈(UE/蓝图)通用性强,职业成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、UE蓝图、Sequence、白盒、编辑器优化
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业普遍存在项目周期压力,虽未明确提及加班,但高强度开发环境下WLB可能受限。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
致力于创造高质量的娱乐体验,满足玩家社交与探索需求,具有明确的商业价值与文化影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
库洛游戏 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs