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资深系统策划(率土之滨休闲版)

资深系统策划(率土之滨休闲版)

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Mmo
Slg
功能设计
数据分析
用户体验
用户研究

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

大厂成熟IP项目、薪资优厚、侧重数据驱动设计,工作节奏可能较快

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3060 个在招 · 其中游戏策划 约 190 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责网易《率土之滨休闲版》的大型功能设计与落地,通过数据分析优化玩法体验

需深入理解SLG/MMO品类核心玩法,结合用户反馈与数据洞察,持续改进产品交互与表现,提升玩家满意度

最低要求

年以上策划工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先

长期参与或者主导过1个以上SLG/MMO产品大型功能,或者多个中型功能的设计工作
热爱SLG游戏以及社交型游戏,深度体验过3款以上SLG/MMO游戏,对同品类主流产品核心玩法有丰富体验经验和深入分析
具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神
对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求

工作职责

掌握各类游戏功能的设计方案,能够高效的对游戏中的大型游戏功能进行设计和落地,确保最终落地内容的质量和体验

运用数据分析的基本方法,对游戏玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案
对游戏的交互和表现部分有较好的见解,能够通过界面和交互提升玩家的游戏体验
关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托网易头部IP《率土之滨》,项目成熟度高,资源支持充足
  • 热爱SLG游戏、具备深厚品类认知且擅长数据驱动设计的资深策划

缺点 / 挑战

  • SLG品类用户粘性高但创新难度大,需在经典框架下寻找突破点,压力较大

角色解读

  • 可向高级系统策划、主策划或制作人方向发展,深耕游戏数值与系统设计领域
  • 负责《率土之滨休闲版》核心玩法功能的架构设计与落地执行
  • 精通SLG/MMO游戏机制,具备扎实的数据分析与用户洞察力

申请策略

  • 准备详细的作品集,包含对《率土之滨》或其他同类产品的深度分析报告
  • 突出主导过的SLG/MMO大型功能案例,展示数据验证设计效果的具体成果
  • 深化对SLG经济系统与社交关系的理解,提升SQL或Python数据处理能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)阐述项目经历,重点强调数据指标变化与设计决策的逻辑关联
  • 请分享一个你主导的SLG功能设计案例,你是如何通过数据验证其效果的?
  • 你认为《率土之滨》当前版本最大的体验痛点是什么?你会如何改进?
  • 面对玩家对于社交压力的负面反馈,你会从设计层面提出哪些解决方案?
  • 深入研究《率土之滨》最新版本的更新日志与玩家社区舆情,准备针对性的优化建议

职位点评

薪资福利80
成长发展75
工作生活60
使命价值70

薪资福利

80较高

网易作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬体系及完善的福利保障,符合资深人才的预期。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

75中等

项目处于成熟期,侧重于精细化运营与微创新,技术前沿性一般,但能积累深厚的系统设计经验。

技术前沿传统/成熟技术
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂游戏部门通常节奏较快,虽未明确提及加班文化,但需关注用户反馈并快速迭代,工作强度可能较高。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

服务于知名IP,致力于提升玩家游戏体验,具有一定的行业影响力与社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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