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角色战斗策划

角色战斗策划

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai技术应用
Arpg
Ue引擎
战斗系统设计
文档撰写
游戏原型开发
角色制作

值不值得投

77综合评分

综合评分 77

高成长性、高技术门槛、高强度研发的战斗策划岗位

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责ARPG项目的战斗系统开发,包括角色技能、武器模组的制作与落地

协同程序与美术团队,结合AI技术进行战斗编辑器搭建及打击视效工艺研究
需具备3A级项目经验,能够独立完成核心玩法设计与文档统筹

最低要求

年以上战斗系统和角色设计制作经验,有3A品质ARPG项目0到1完整的战斗系统框架搭建、角色或武器模组的完整设计和落地经验优先

熟悉UE引擎,逻辑思维优秀,学习能量强,能在项目前期验证阶段,快速搭建玩法原型
有良好的文档统筹和书写习惯,热爱专研前沿技术,动作游戏战斗工艺,AI技术
有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力
熟悉鸣潮,二次元属性,深入游玩市面上所有动作游戏

工作职责

负责项目战斗系统开发,角色技能武器模组的制作

协同程序进行新项目战斗系统,结合AI的技术方向选型,战斗系统、战斗编辑器、项目数据结构设计搭建
协同战斗组长进行战斗核心玩法,角色侧的设计与落地
协同美术研究实现契合项目美术风格的战斗打击视效工艺技术
文档整理,包括但不限于工具和功能文档说明,流水线流程说明,配置流程整理等
AI管线的拓展,挖掘AI对战斗策划工作的潜力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触前沿AI技术在游戏开发中的应用,参与高品质ARPG项目,职业竞争力强
  • 热爱动作游戏、具备技术思维、追求极致战斗体验的资深策划

缺点 / 挑战

  • 对技术理解力和学习能力要求极高,需兼顾策划创意与工程实现,工作压力较大

角色解读

  • 可向战斗主策、制作人方向发展,或在AI+游戏交叉领域成为专家型人才
  • 主导ARPG游戏的战斗系统架构与细节打磨,包括角色技能逻辑、武器模组设计及打击感调优
  • 精通UE引擎蓝图或C++基础,具备深厚的动作游戏战斗设计理论,熟练掌握AI辅助设计工具或管线

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点展示战斗手感调试过程和复杂技能逻辑设计图
  • 突出3A ARPG项目经验,展示战斗系统从0到1的搭建过程,列举AI工具提升效率的具体案例
  • 深入学习UE引擎底层机制,了解当前AI在游戏资产生成或行为树优化中的最新应用

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,强调数据驱动的设计决策和技术创新点
  • 请分享一个你设计的最具挑战性的战斗系统,你是如何平衡难度与乐趣的?
  • 你认为AI技术目前能如何改变战斗策划的工作流?
  • 在UE引擎中,如何处理复杂的角色状态机以确保性能稳定?
  • 复习UE引擎战斗相关模块,调研库洛游戏《鸣潮》的战斗特点,准备关于AI赋能游戏开发的见解

职位点评

薪资福利85
成长发展92
工作生活45
使命价值75

薪资福利

85较高

大厂C轮后融资阶段,薪资水平通常高于市场中位数,福利体系完善,但高强度研发环境可能抵消部分稳定性优势。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

92较高

职位明确强调AI技术方向选型和前沿技术钻研,提供极高的技术成长空间和创新实践机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、AI技术、战斗编辑器、数据结构设计
成长机会结合AI的技术方向选型、挖掘AI对战斗策划工作的潜力、热爱专研前沿技术
业务类型profit_center

工作生活

45较低

游戏行业典型的高强度研发节奏,JD未提及弹性工作或WLB保障,推测为常规现场办公且加班较多。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

致力于打造高品质ARPG作品,满足玩家对动作游戏体验的追求,具有明确的产品价值和用户影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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