
库洛游戏
在研项目-角色立绘
在研项目-角色立绘
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
插画
色彩造型
角色立绘
透视
风格化设计
值不值得投
70综合评分
综合评分 70
头部游戏公司角色美术岗,侧重技能成长与创意发挥,工作强度中等偏上
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.7万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏内角色立绘(头像、对话立绘、宣传立绘)的设计与绘制,并根据项目需求自主设计或迭代立绘风格
需要具备扎实的色彩、线条及造型功底,能够胜任不同体型和风格化的创作,确保立绘质量符合项目调性
最低要求
色彩基本功扎实,线条使用能力与造型能力优秀,二分的图形感良好
擅长有张力的造型与透视,同时具备常规体型造型能力与风格化造型能力,大透视有镜头感
具备较强的学习能力和主动性,责任心强,可根据项目调性的统一性迅速迭代立绘设计与风格
熟悉商业立绘作画步骤与对接流程
工作职责
完成游戏内立绘需求,包含头像,对话立绘,宣传立绘
根据需求自主设计立绘和迭代立绘风格
优先资格
有3年以上立绘或漫画,插画岗位工作经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入头部游戏公司,接触高品质项目
- 发挥创意,作品直接面向玩家
- 技术栈前沿,行业前景好
- 工作强度较大,需适应项目上线前的加班节奏
- 对审美和执行力要求极高,竞争激烈
- 热爱游戏、具备出色手绘能力、抗压能力强且追求艺术表现的求职者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向主美、角色总监方向发展,或深入特定艺术风格成为领域专家
- 负责游戏角色的视觉形象设计,包括头像、剧情对话立绘及宣传物料立绘
- 扎实的绘画基本功(色彩、线条、造型),优秀的透视感和镜头感,以及风格化适应能力
申请策略
- 准备针对该项目的风格化作品集,展现对游戏调性的理解
- 突出个人作品集链接,展示高质量的角色立绘、动态草图及风格适应性案例
- 强化透视原理和人体结构知识,练习不同画风下的角色设计能力
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点展示解决问题的思路和最终效果
- 请介绍你的绘画流程和风格形成过程
- 如何处理角色设计与项目整体风格的冲突?
- 面对修改意见,你如何调整自己的设计?
- 复习解剖学和透视基础,准备1-2个完整的项目案例进行深度解析
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资福利具备市场竞争力,但游戏行业普遍存在高强度工作特点。
薪资信号市场水准 (1.8千–3.5万/月)
成长发展
85较高
在研项目提供成长空间,需要快速迭代风格,有利于技能提升和行业视野拓展。
技术前沿主流现代技术
技术栈立绘设计、风格化造型、商业插画
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业通常伴随较高工作强度和截止日期压力,WLB相对一般,JD未提及弹性工作制。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与热门游戏开发,通过艺术创作影响玩家体验,具有一定的社会文化影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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