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在研项目-角色立绘

在研项目-角色立绘

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.8–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
插画
色彩造型
角色立绘
透视
风格化设计

值不值得投

70综合评分

综合评分 70

头部游戏公司角色美术岗,侧重技能成长与创意发挥,工作强度中等偏上

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.7万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏内角色立绘(头像、对话立绘、宣传立绘)的设计与绘制,并根据项目需求自主设计或迭代立绘风格

需要具备扎实的色彩、线条及造型功底,能够胜任不同体型和风格化的创作,确保立绘质量符合项目调性

最低要求

色彩基本功扎实,线条使用能力与造型能力优秀,二分的图形感良好

擅长有张力的造型与透视,同时具备常规体型造型能力与风格化造型能力,大透视有镜头感
具备较强的学习能力和主动性,责任心强,可根据项目调性的统一性迅速迭代立绘设计与风格
熟悉商业立绘作画步骤与对接流程

工作职责

完成游戏内立绘需求,包含头像,对话立绘,宣传立绘

根据需求自主设计立绘和迭代立绘风格

优先资格

有3年以上立绘或漫画,插画岗位工作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入头部游戏公司,接触高品质项目
  • 发挥创意,作品直接面向玩家
  • 技术栈前沿,行业前景好
  • 工作强度较大,需适应项目上线前的加班节奏
  • 对审美和执行力要求极高,竞争激烈
  • 热爱游戏、具备出色手绘能力、抗压能力强且追求艺术表现的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向主美、角色总监方向发展,或深入特定艺术风格成为领域专家
  • 负责游戏角色的视觉形象设计,包括头像、剧情对话立绘及宣传物料立绘
  • 扎实的绘画基本功(色彩、线条、造型),优秀的透视感和镜头感,以及风格化适应能力

申请策略

  • 准备针对该项目的风格化作品集,展现对游戏调性的理解
  • 突出个人作品集链接,展示高质量的角色立绘、动态草图及风格适应性案例
  • 强化透视原理和人体结构知识,练习不同画风下的角色设计能力

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点展示解决问题的思路和最终效果
  • 请介绍你的绘画流程和风格形成过程
  • 如何处理角色设计与项目整体风格的冲突?
  • 面对修改意见,你如何调整自己的设计?
  • 复习解剖学和透视基础,准备1-2个完整的项目案例进行深度解析

职位点评

薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

作为C轮后的大型游戏公司,薪资福利具备市场竞争力,但游戏行业普遍存在高强度工作特点。

薪资信号市场水准 (1.8千–3.5万/月)

成长发展

85较高

在研项目提供成长空间,需要快速迭代风格,有利于技能提升和行业视野拓展。

技术前沿主流现代技术
技术栈立绘设计、风格化造型、商业插画
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业通常伴随较高工作强度和截止日期压力,WLB相对一般,JD未提及弹性工作制。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与热门游戏开发,通过艺术创作影响玩家体验,具有一定的社会文化影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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