
腾讯
英雄联盟手游-高级动作设计师-局内动作
英雄联盟手游-高级动作设计师-局内动作
发布于 23 分钟前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
3D动画
Unity引擎
外包管理
打击感调试
游戏动作设计
骨骼绑定
值不值得投
77综合评分
综合评分 77
大厂核心IP项目、薪资福利优厚、技术要求高、工作强度可能较大
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1900 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《英雄联盟手游》英雄局内3D动作设计与制作,包括战斗、技能及交互动画
需精通Unity引擎动画模块与Maya/3ds Max,把控外包质量并协同多职能团队,确保动作兼具打击感与角色性格张力,打造高品质的欧美卡通风格游戏体验
最低要求
年以上游戏3D动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度手游(MOBA/MMO/ARPG/动作类)研发经验
美术功底扎实,精通动画十二法则,擅长关键帧(K帧)动画
对动作节奏、重量感、打击感有极敏锐的感知,能驾驭夸张
掌握生动的欧美卡通表演风格
精通Maya/3ds Max
熟练掌握Unity引擎的动画模块
具备一定的骨骼绑定与蒙皮调整能力,能独立解决常见的绑定问题
熟悉复杂绑定优先
简历必须附带近期高品质作品集(需包含游戏内实机录屏,有展示打击感与角色性格的作品优先)
工作职责
负责《英雄联盟手游》英雄局内动作设计与制作(含战斗、技能释放、回城、交互互动等)
准确把握《英雄联盟》IP欧美卡通风格,确保动作兼具手感节奏、打击感与角色性格张力
负责动画资源在Unity引擎内的导入、状态机搭建、手感调试,确保最终真机表现与设计一致
熟悉与供应商协作的外包开发模式,能独立把控外包动画的验收质量
具备出色的沟通协作能力,能与策划、程序、技术美术等多职能高效配合,推动动作方案落地,并持续沉淀可复用的设计工作
流与规范
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 拥有国民级IP《英雄联盟手游》,项目影响力大,履历含金量高
- 平台技术资源丰富,便于接触行业顶尖的制作流程与标准
- 对动作手感、打击感及角色性格张力的要求极高,需要极强的审美与细节把控能力
- 追求高品质视觉表现、热爱游戏行业且具备扎实美术功底的资深动作设计师
缺点 / 挑战
- 需协调多方职能及外包供应商,沟通成本较高
角色解读
- 可向高级动作设计师、动画组长或技术美术(TA)方向发展,深入参与核心IP项目的视觉标准制定
- 负责《英雄联盟手游》英雄角色的局内3D动画制作,涵盖战斗、技能特效及交互动作
- 精通Maya/3ds Max建模动画工具,熟练掌握Unity引擎动画模块,具备扎实的骨骼绑定与蒙皮调整能力
申请策略
- 作品集务必包含实机录屏,直观展示打击感与角色表演,避免仅展示静态模型或纯渲染视频
- 重点突出参与过的中重度手游项目经验,强调在Unity引擎中的实际落地效果及手感调试成果
- 深化对Unity Animator状态机及Animation Rigging的理解,提升骨骼绑定与蒙皮优化的效率
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述遇到的技术瓶颈、解决方案及最终达成的视觉效果指标
- 请分享一个你制作的最具挑战性的动作案例,你是如何平衡手感与性能的?
- 在Unity中如何处理复杂的角色绑定与动画融合问题?
- 如何评估和优化外包动画的质量,确保符合IP风格?
- 复习Unity动画模块的高级功能,准备2-3个详细的项目案例,重点阐述个人在其中的具体贡献与技术难点突破
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
腾讯作为上市巨头,薪资福利体系完善,处于市场中上游水平,稳定性强。
薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)
成长发展
80较高
接触前沿游戏技术与主流IP,有机会提升专业深度与管理能力。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Maya、3ds Max、骨骼绑定
业务类型profit_center
工作生活
60中等
大厂通常工作强度较大,但提供较好的办公环境与福利设施。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与国民级游戏开发,具有广泛的社会影响力和文化价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界、让艺术真正“玩”出价值
创新程度稳健跟随主流
腾讯 的其他在招职位
相似职位推荐
AITA(AI向技术美术)
网易 · 广州市
AI 估算 · 2.0–3.5万27 分钟前发布
资深3D角色制作设计师
网易 · 杭州市
AI 估算 · 2.5–4.5万27 分钟前发布
资深关卡设计师-在研项目
网易 · 上海市
AI 估算 · 2.5–4.0万27 分钟前发布
高级场景制作设计师(风格化)
网易 · 广州市
AI 估算 · 2.5–4.5万27 分钟前发布
资深角色制作设计师(在研国风写实)
网易 · 广州市
AI 估算 · 2.5–4.0万27 分钟前发布
资深概念设计师(角色-在研国风写实)
网易 · 广州市
AI 估算 · 1.8–3.0万27 分钟前发布
动画技术美术工程师(3C/AI 方向)
网易 · 广州市
AI 估算 · 2.5–4.5万27 分钟前发布
游戏角色/场景原画(二次元)
阿里巴巴 · 广州市
AI 估算 · 8.0千–1.2万1 小时前发布
Watch Jobs