
网易
动画技术美术工程师(3C/AI 方向)
动画技术美术工程师(3C/AI 方向)
发布于 39 分钟前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Motion Matching
Unreal Engine
值不值得投
80综合评分
综合评分 80
大厂核心研发岗,AI动画技术前沿探索,技术成长空间大,工作强度中等偏上
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 3020 个在招 · 其中游戏美术 约 180 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏3C(角色、镜头、控制)动画技术研究与方案验证,沉淀可复用工具与工作流
构建从DCC到引擎的动画生产管线,开发自动化与重定向工具
探索AI在动作生成、动捕数据处理及辅助重定向中的应用,解决复杂技术问题并推动中台能力建设
最低要求
具备良好的动画审美与运动规律理解,能将表现问题转化为技术问题
熟悉游戏3C关系及角色移动/交互动画实现方式
熟练掌握至少一种主流游戏引擎(UE/Unity),深入理解其动画系统,具备引擎侧开发调试经验
熟悉状态机、动画混合、IK、重定向等核心技术,并在某一方向有深入实践
熟悉Maya/MotionBuilder/Blender等DCC工具及工作流,具备插件开发经验
熟练掌握Python,熟练使用C++或C#,具备模块设计与独立开发能力
具备工具产品化意识,关注通用性、易用性及维护成本
具备AI与动画/美术流程结合的实际经验,理解数据保密与授权要求
能有效使用AI辅助编程,具备跨团队沟通能力,能独立负责技术模块全生命周期
工作职责
面向多个游戏项目的3C相关动画需求,开展技术研究与方案验证,沉淀可复用的动画技术能力、工具与工作流
研究并实现动画混合、动作匹配、重定向、IK等技术方案,明确适用条件与性能边界
建设和维护从DCC到游戏引擎的动画生产管线,开发导出、批处理、重定向、数据管理及资源校验等工具
探索AI在动画生产中的应用(动作生成、视频动捕、数据清理、检索辅助等),完成技术评估、原型验证与工程化集成
支持项目排查复杂动画技术问题,协同团队分析关联问题,将解决方案沉淀为中台能力
建立动画技术方案的验证与评估方法,持续优化工具与方案
负责工具或模块的持续迭代,兼顾通用能力与项目差异,提升交付稳定性与可维护性
编写技术文档、接入指南及示例工程,参与技术库建设,开展技术分享
优先资格
有技术中台、公共工具链或跨项目技术支持经验
有Motion Matching、Pose Search、程序化动画等技术的开发与落地经验
有自定义动画节点、引擎插件或可视化调试工具开发经验
有动作数据库建设、动捕数据处理或自动化评测经验
有AI模型部署、推理优化或工具集成经验
有基于MCP或智能体的DCC与引擎自动化实践
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 接触前沿AI技术与传统动画技术结合,技术壁垒高,职业竞争力强
- 在大厂平台拥有充足的资源和数据支持,能接触到大规模工业化生产流程
- 技术成果可复用性强,容易形成个人技术品牌
- 需要同时兼顾艺术审美和技术实现,对综合素质要求极高
- AI技术应用尚处探索期,需不断跟进新技术并解决落地中的不稳定因素
- 跨团队协作频繁,沟通成本高,需平衡通用性与项目特异性
- 适合对游戏动画有深厚兴趣,兼具扎实编程能力和良好艺术审美的技术美术人才
- 喜欢钻研底层技术,乐于通过工具提升团队效率的开发者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可向高级技术专家方向发展,主导更复杂的动画技术架构设计
- 也可转向动画技术总监,管理整个动画技术团队和标准制定
- 随着AI技术发展,成为AI+内容生产领域的稀缺复合型人才
- 负责游戏角色、镜头和控制(3C)的动画技术攻关,开发高效的生产工具和管线
- 利用AI技术优化动作生成和数据处理流程,提升整体制作效率
- 搭建可复用的动画技术中台,支持多个游戏项目
- 精通Unity或Unreal Engine的动画系统底层逻辑
- 熟练掌握Python/C++进行工具开发和插件编写
- 深入理解运动规律、IK、状态机等动画理论
- 具备AI技术在动画领域落地的实践经验
申请策略
- 准备一个完整的技术Demo,展示从DCC导入到引擎运行的全流程工具链
- 面试时重点阐述如何解决过具体动画技术难题,体现问题解决能力
- 了解网易近期游戏产品的动画风格和技术特点,展现针对性
- 突出展示在UE/Unity中开发的动画工具或插件,最好有GitHub链接或演示视频
- 强调AI技术在动画流程中的具体应用案例,如动作生成准确率、处理速度提升等量化指标
- 展示对运动规律和3C控制的深刻理解,提供相关技术分析文档
- 深入学习Unreal Engine的Control Rig和AnimBP高级特性,或Unity的Animator Controller底层机制
- 掌握Python脚本在Maya/MotionBuilder中的自动化应用
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历,重点突出技术选型理由、遇到的挑战及解决方案
- 对于算法类问题,先讲原理再谈实现细节,最后说明性能优化手段
- 对于AI相关问题,强调工程化落地的可行性和稳定性考量
- 请详细介绍你开发过的最复杂的动画工具,解决了什么痛点?
- 如何在保证动画质量的前提下优化运行时性能?
- 谈谈你对Motion Matching技术的理解及其优缺点
- AI生成的动作如何与现有动画管线无缝集成?
- 如何处理不同骨骼结构之间的动作重定向问题?
职位点评
薪资福利85
成长发展92
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
作为已上市巨头企业的核心研发岗位,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,稳定性高。
薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)
成长发展
92较高
岗位深度融合AI前沿技术与传统动画技术,提供广阔的技术探索空间和中台建设机会,成长路径清晰。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI Animation、Motion Matching、Unreal Engine、Unity、Python、C++、Procedural Animation
成长机会技术中台、沉淀可复用能力、技术分享、持续迭代
业务类型profit_center
工作生活
60中等
大厂研发岗位通常工作节奏较快,虽未明确提及加班情况,但项目制工作性质可能带来一定压力。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
通过技术创新提升游戏品质和生产效率,为玩家带来更好的游戏体验,具有一定的行业价值和社会影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
网易 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs