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网易
资深3D角色制作设计师

资深3D角色制作设计师

发布于 27 分钟前

基层主管/组长

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
高级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D角色制作
品质审核
团队协作
引擎编辑器
技术规范制定

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

大厂资深岗位,薪资福利优厚,侧重技术规范与管理,工作强度中等偏上

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

与游戏美术中位数基本持平

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3020 个在招 · 其中游戏美术 约 180 个

市场机会

选择面较广

杭州 · 游戏美术 · 68 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏角色资产的制作规范与模版制定,主导商业化美型时装及角色效果提升

需具备引擎编辑器应用能力以把控最终落地效果,同时承担审核反馈职责,协调团队工作并推动美术品质持续优化

最低要求

具备较强的角色制作专业能力

有制作美术效果标杆能力、造型能力强,具备品质审核能力者优先
对新技术、新流程和优质游戏作品美术表现敏锐
有较强的沟通协作能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成,对效果和方向有较强主导能力
对工作内容积极主动性强、愿意主动接受和学习新事物

工作职责

与美术各环节、产品积极沟通美术落地表现、制作资产,输出角色制作模版和规范

擅长商业化美型时装制作,美型角色效果提升等,组织角色制作人员开展工作
依据角色制作效果标杆,参与审核反馈
使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果,对游戏落地效果持续提升

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托网易大厂平台,接触顶级游戏项目资源
  • 侧重技术与艺术结合,职业护城河较深
  • 具备管理属性,利于晋升
  • 需平衡艺术审美与技术实现,对引擎底层理解要求高
  • 具备深厚美术功底且熟悉引擎技术的资深设计师,希望从执行层向管理或专家层转型的求职者

缺点 / 挑战

  • 作为规范制定者,需处理跨部门沟通与团队协调压力

角色解读

  • 可向游戏美术总监、技术美术专家(TA)或制作管线负责人方向发展,主导更大规模项目的视觉品质
  • 制定游戏角色制作的技术规范与模版,确保资产生产标准化
  • 精通3D角色建模与材质制作,熟练掌握主流游戏引擎(如Unity/Unreal)的角色渲染调试

申请策略

  • 准备作品集时,不仅展示最终效果,更要展示制作流程、规范文档或优化前后的对比数据
  • 突出展示个人制作的标杆级角色作品,强调在项目中建立规范、提升效率的具体案例
  • 强化对游戏引擎角色渲染管线(Shader、Lighting)的理解,提升技术美术(TA)相关技能

面试指南

  • 采用STAR法则:描述具体项目背景,阐述遇到的技术或艺术瓶颈,说明制定的规范或技术方案,最后量化带来的效率提升或品质改善
  • 请分享你制定过的角色制作规范,如何解决团队执行中的差异?
  • 在引擎中如何处理复杂角色材质的性能与画质平衡?
  • 如何评估和提升商业化时装的美型效果?
  • 复习主流引擎的角色渲染原理,整理过往项目中关于‘规范化’和‘提效’的成功案例,准备详细的作品集讲解逻辑

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

网易作为上市巨头,薪资水平在杭州地区具有竞争力,且福利体系完善,能满足较高的补偿性动机。

薪资信号市场水准 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

80较高

职位涉及新技术应用、规范制定及团队组织,提供了良好的技术深耕与管理能力提升空间。

技术前沿主流现代技术
技术栈引擎编辑器、角色制作、技术规范
成长机会组织角色制作人员开展工作、输出角色制作模版和规范
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂通常工作节奏较快,虽未明确提及加班,但资深岗位往往伴随较高工作压力,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有文化娱乐价值,通过打造高品质角色为玩家提供体验,具有一定的社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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