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资深关卡设计师-在研项目
资深关卡设计师-在研项目
发布于 39 分钟前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D场景设计
Unreal Engine
关卡美术
地形制作
性能优化
灯光渲染
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
大厂资深岗、技术前沿、薪资优厚,但需适应游戏行业节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 3020 个在招 · 其中游戏美术 约 180 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招
职位详情
关于这个职位
负责在研3D游戏的场景视觉效果设计与落地,主导关卡美术品质把控
需精通Unity/Unreal引擎,独立完成灯光、地形及资源优化,确保场景性能与艺术表现达标
最低要求
本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计或相关专业优先
年以上3D游戏场景开发经验,完整参与过至少1款已上线3D游戏的场景制作全流程
精通Unity或Unreal引擎场景编辑系统
具备独立制作高质量场景组件能力
具备扎实的灯光氛围塑造能力,对光影、色彩、构图及镜头语言有敏锐感知与实践能力
具备场景资源统筹与高效摆放能力,熟悉性能优化逻辑
有大型开放场景优化或程序化生成经验者优先
工作职责
负责游戏局内整体场景视觉效果设计与实现,主导关卡场景美术品质把控
与文案、关卡策划紧密协作,协同场景原画及制作团队完成从概念到落地的全流程场景开发
独立完成场景灯光氛围塑造、高精度地形制作、资源搜集筛选、组件拆分与合理摆放,并协同TA进行整体效果与性能优化
配合性能优化团队开展实时性能监控与分析,确保场景在目标平台稳定运行、资源不超标
持续优化场景开发流程,主动发现并提出效率或技术问题,推动更高效、可复用的场景解决方案落地
熟练掌握主流商业引擎场景编辑模块、地形制作软件、高低模与贴图工具及基础镜头语言,具备大型项目场景优化与自动化生成技术实践经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目资源丰富
- 接触前沿引擎技术,提升专业壁垒
- 团队协作紧密,成长空间大
- 大厂内部竞争激烈,对美术品质和性能指标要求极高
- 追求技术深度与艺术表现结合,抗压能力强,希望在头部游戏公司发展的资深设计师
缺点 / 挑战
- 需兼顾艺术与技术的平衡,工作压力较大
角色解读
- 可向主美、技术美术(TA)或关卡总监方向发展,深耕场景美学与技术结合领域
- 负责3D游戏关卡的场景视觉呈现,将策划需求转化为高质量的3D环境
- 精通Unity或Unreal引擎,具备优秀的灯光、色彩和构图审美,熟悉性能优化
申请策略
- 准备作品集时,重点展示场景的光影氛围、细节处理及在特定硬件上的帧率表现
- 突出3D场景全流程经验,展示使用Unity/UE引擎的具体案例,强调性能优化成果
- 深入学习引擎高级功能(如Lumen/Nanite),掌握程序化生成工具(Houdini等)
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述遇到的技术瓶颈及解决方案,用数据证明优化效果
- 请分享一个你主导过的复杂场景案例,你是如何平衡画质与性能的?
- 在Unity/UE中,你如何处理大规模场景的加载和内存管理?
- 如何看待场景灯光对游戏叙事和情感表达的影响?
- 复习引擎底层原理,准备2-3个详细的项目复盘案例,了解当前热门游戏的美术风格趋势
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
85较高
作为上市巨头企业,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,稳定性高。
薪资信号市场水准 (2.5千–4.0万/月)
成长发展
80较高
涉及大型项目场景优化与自动化生成技术,技术栈前沿,有助于提升专业技能。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal、程序化生成、性能优化
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业普遍存在项目期高强度工作特点,虽未明确提及加班,但需做好心理准备。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
通过创造优质的游戏体验满足玩家需求,具有一定的社会文化影响力,但非直接社会公益。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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