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资深关卡设计师-在研项目

资深关卡设计师-在研项目

发布于 39 分钟前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
中级经验
不限
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D场景设计
Unreal Engine
关卡美术
地形制作
性能优化
灯光渲染

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

大厂资深岗、技术前沿、薪资优厚,但需适应游戏行业节奏

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3020 个在招 · 其中游戏美术 约 180 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招

职位详情

关于这个职位

负责在研3D游戏的场景视觉效果设计与落地,主导关卡美术品质把控

需精通Unity/Unreal引擎,独立完成灯光、地形及资源优化,确保场景性能与艺术表现达标

最低要求

本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计或相关专业优先

年以上3D游戏场景开发经验,完整参与过至少1款已上线3D游戏的场景制作全流程
精通Unity或Unreal引擎场景编辑系统
具备独立制作高质量场景组件能力
具备扎实的灯光氛围塑造能力,对光影、色彩、构图及镜头语言有敏锐感知与实践能力
具备场景资源统筹与高效摆放能力,熟悉性能优化逻辑
有大型开放场景优化或程序化生成经验者优先

工作职责

负责游戏局内整体场景视觉效果设计与实现,主导关卡场景美术品质把控

与文案、关卡策划紧密协作,协同场景原画及制作团队完成从概念到落地的全流程场景开发
独立完成场景灯光氛围塑造、高精度地形制作、资源搜集筛选、组件拆分与合理摆放,并协同TA进行整体效果与性能优化
配合性能优化团队开展实时性能监控与分析,确保场景在目标平台稳定运行、资源不超标
持续优化场景开发流程,主动发现并提出效率或技术问题,推动更高效、可复用的场景解决方案落地
熟练掌握主流商业引擎场景编辑模块、地形制作软件、高低模与贴图工具及基础镜头语言,具备大型项目场景优化与自动化生成技术实践经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富
  • 接触前沿引擎技术,提升专业壁垒
  • 团队协作紧密,成长空间大
  • 大厂内部竞争激烈,对美术品质和性能指标要求极高
  • 追求技术深度与艺术表现结合,抗压能力强,希望在头部游戏公司发展的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 需兼顾艺术与技术的平衡,工作压力较大

角色解读

  • 可向主美、技术美术(TA)或关卡总监方向发展,深耕场景美学与技术结合领域
  • 负责3D游戏关卡的场景视觉呈现,将策划需求转化为高质量的3D环境
  • 精通Unity或Unreal引擎,具备优秀的灯光、色彩和构图审美,熟悉性能优化

申请策略

  • 准备作品集时,重点展示场景的光影氛围、细节处理及在特定硬件上的帧率表现
  • 突出3D场景全流程经验,展示使用Unity/UE引擎的具体案例,强调性能优化成果
  • 深入学习引擎高级功能(如Lumen/Nanite),掌握程序化生成工具(Houdini等)

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),重点描述遇到的技术瓶颈及解决方案,用数据证明优化效果
  • 请分享一个你主导过的复杂场景案例,你是如何平衡画质与性能的?
  • 在Unity/UE中,你如何处理大规模场景的加载和内存管理?
  • 如何看待场景灯光对游戏叙事和情感表达的影响?
  • 复习引擎底层原理,准备2-3个详细的项目复盘案例,了解当前热门游戏的美术风格趋势

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

85较高

作为上市巨头企业,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,稳定性高。

薪资信号市场水准 (2.5千–4.0万/月)

成长发展

80较高

涉及大型项目场景优化与自动化生成技术,技术栈前沿,有助于提升专业技能。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal、程序化生成、性能优化
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业普遍存在项目期高强度工作特点,虽未明确提及加班,但需做好心理准备。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

通过创造优质的游戏体验满足玩家需求,具有一定的社会文化影响力,但非直接社会公益。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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