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AITA(AI向技术美术)

AITA(AI向技术美术)

发布于 26 分钟前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
不限
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Agent开发
Aigc工具
Dcc插件开发
Unreal Engine

值不值得投

80综合评分

综合评分 80

大厂核心部门、前沿AIGC技术栈、高成长潜力、典型互联网工作强度

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3020 个在招 · 其中游戏美术 约 180 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责网易游戏AIGC工具平台及资产生产管线的研发,涵盖Agent智能工作流、可视化画布编辑器及DCC/引擎插件开发

通过技术手段打通从概念设计到资产交付的全流程,提升美术创作效率与自动化水平

最低要求

本科及以上学历,计算机、软件工程、人工智能、数字媒体或游戏开发等相关专业优先

熟练掌握Python
熟悉TypeScript、React,有C++或C#经验者优先
有Agent、智能工作流、工具调用或任务编排系统开发经验
有画布、可视化编辑器、工作流编辑器或复杂前端应用开发经验
熟悉Unity或Unreal Engine,具备编辑器扩展、资源处理、自动化构建或发布经验
熟悉Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter或Photoshop中至少一种,并有插件、脚本或自动化开发经验
了解客户端与服务端协作、异步任务、文件传输和任务状态管理
熟悉Git或SVN,具备自动化测试、日志分析和基础故障排查能力
具备较强的问题分析、工程抽象和跨团队协作能力,能够将创作需求转化为可落地的技术方案

工作职责

负责AIGC美术工具平台和资产生产管线的设计、开发与维护

负责Agent和智能工作流建设,包括任务拆解、工具调用、流程编排、状态跟踪和结果反馈
负责画布功能建设,包括节点与连线、资产预览、任务状态、工作流编辑和智能助手交互
负责桌面客户端与本地创作环境的集成,包括文件管理、DCC工具连接、任务提交和结果回传
打通Agent、云端生成服务、本地工具和游戏引擎之间的协作流程
开发和维护Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter、Photoshop等DCC工具的插件、脚本和自动化工具
开发Unreal Engine等引擎相关的编辑器工具、资源导入导出工具和资产检查工具
建设资产管理、版本管理、任务调度、自动化测试和质量检查体系
负责相关工具和服务的部署、监控、故障排查和日常维护
与美术、TA、客户端、服务端、算法和产品团队协作,将生产规则沉淀为可复用的工具、接口和数据标准

优先资格

有AIGC美术工具、内容生产平台、Agent工作流或AI概念设计、建模、材质、绑定、动画等项目经验

有画布、可视化编辑器、桌面客户端、DCC工具连接或云端与本地协同工具链开发经验
熟悉USD、FBX、Alembic、glTF等资产格式,以及CI/CD、任务调度、对象存储、日志监控或DCC API等相关技术

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 处于AIGC与游戏行业交叉的前沿领域,技术含金量高,职业竞争力强
  • 依托网易大厂平台,拥有海量的真实业务场景和数据支持,落地性强
  • 接触最新的技术栈(Agent、大模型应用),有助于保持技术敏锐度
  • 需要同时精通程序逻辑与美术流程,知识跨度大,学习曲线陡峭
  • AIGC领域变化迅速,需持续跟进新技术并快速迭代工具
  • 跨部门协作频繁,需平衡美术创意需求与技术实现可行性
  • 适合具备扎实编程功底且对游戏美术流程有深刻理解的技术型人才,尤其是希望深耕AIGC应用方向的开发者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向资深技术美术(Senior TA)或技术专家方向发展,主导更复杂的工具链建设
  • 转型为AIGC应用架构师,探索AI在内容生产领域的更多创新场景
  • 转向技术管理岗位,带领工具研发团队提升整体生产效率
  • 开发基于AIGC的美术生产力工具,包括Agent智能工作流和可视化画布编辑器
  • 编写脚本和插件,打通Maya、Blender、UE等DCC工具与游戏引擎之间的数据链路
  • 构建资产生产管线,实现从概念设计到最终资产交付的自动化与标准化
  • 扎实的编程基础(Python为主,TS/C++为辅)及前端框架(React)应用能力
  • 深入理解游戏引擎(UE/Unity)及主流DCC软件(Maya/Blender)的API与插件开发
  • 具备Agent工作流设计、可视化编辑器开发及复杂系统架构设计能力

申请策略

  • 准备一个能演示“输入-处理-输出”完整流程的工具Demo,直观展示技术实力
  • 了解网易游戏的重点项目风格,在面试中体现对特定美术管线痛点的思考
  • 突出展示使用Python/TS开发的可视化工具或编辑器插件项目,强调性能优化与用户体验
  • 详细列举熟悉的DCC软件及引擎版本,并提供具体的API调用或插件开发案例
  • 若有Agent工作流或AIGC相关项目经验,重点描述其在实际生产中的提效成果
  • 深入学习LangChain或类似框架,掌握Agent设计与任务编排的最佳实践
  • 强化前端可视化库(如React Flow、AntV G6)的使用,提升画布编辑器开发能力
  • 熟悉常见3D资产格式(USD/glTF)的数据结构与转换逻辑

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,重点量化工具带来的效率提升(如节省多少工时)
  • 技术深度:从底层原理(如内存布局、渲染管线)到上层应用进行分层解答
  • 业务视角:结合美术工作流痛点,说明技术方案的业务价值
  • 请介绍一个你开发过的最复杂的DCC插件或引擎工具,遇到的最大挑战是什么?
  • 如何设计一个健壮的Agent工作流,以处理美术创作中的不确定性?
  • 在Python与C++混合开发的环境中,如何进行内存管理和性能优化?
  • 如何看待AIGC对传统游戏美术生产流程的影响?你的工具如何解决这些问题?
  • 复习Python高级特性及C++基础,准备常见的算法与数据结构面试题

职位点评

薪资福利85
成长发展92
工作生活60
使命价值75

薪资福利

85较高

作为已上市巨头企业的核心游戏部门岗位,提供具有市场竞争力的薪酬福利,稳定性较高。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

92较高

岗位直接涉及AIGC、Agent等前沿技术领域,技术成长空间巨大,是典型的职业发展高地。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AIGC、Agent、Python、Unreal Engine、Maya、Blender、React、TypeScript
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂游戏部门通常节奏较快,虽未明确提及加班,但高强度开发环境暗示WLB一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

通过技术创新赋能美术创作,推动游戏行业内容生产方式的变革,具有一定的行业使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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