
网易
资深角色制作设计师(在研国风写实)
资深角色制作设计师(在研国风写实)
发布于 39 分钟前中层管理(经理/总监)
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
原画设计
团队管理
国风写实
外包审核
引擎编辑器
角色制作
值不值得投
69综合评分
综合评分 69
大厂资深管理岗、薪资优厚、技术要求高、工作强度可能较大
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
与游戏美术中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 3020 个在招 · 其中游戏美术 约 180 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责国风写实类游戏的角色制作规范制定与团队管理,主导原画设计与制作流程
需审核外包资源并指导团队,利用引擎编辑器优化最终视觉效果,确保高品质游戏体验
最低要求
热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
工作职责
配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范
具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作
参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作
依据角色制作流程,参与审核
使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 身处国内顶级游戏大厂,拥有优质的项目资源与技术平台
- 作为资深管理岗,能积累丰富的团队管理与项目统筹经验
- 接触前沿的游戏美术技术与流程,职业竞争力强
- 对审美标准与技术落地能力要求极高,需持续跟进行业新技术
- 高强度工作节奏是互联网大厂的常态
- 适合具有扎实美术功底、丰富角色制作经验且具备一定管理能力的资深游戏美术从业者
缺点 / 挑战
- 需要平衡艺术创作与管理职责,工作压力较大
角色解读
- 可向首席美术设计师、艺术总监方向发展,负责更大规模项目的整体美术风格把控与团队建设
- 也可向技术美术(TA)方向深化,提升技术与艺术的融合能力
- 制定游戏角色制作规范与模板,把控整体美术风格
- 组织并指导原画及制作团队的工作,审核外包资源质量
- 使用引擎编辑器进行最终效果的调试与优化
- 深厚的传统美术功底与角色原画设计能力
- 精通主流游戏引擎(如Unity/UE)的角色模块制作与表现
- 具备项目管理与团队协作能力,能有效指导外包与内部团队
申请策略
- 准备详细的作品集,重点展示角色从原画到引擎内最终效果的完整链路
- 面试时多提及过往项目中解决复杂美术问题的经验,展现解决问题的能力
- 突出展示个人在角色制作全流程中的主导经验,特别是国风写实风格的代表作
- 强调团队管理与外包审核的具体案例,体现沟通协调能力
- 列出熟练掌握的引擎工具与技术栈
- 深入研究主流游戏引擎的最新角色渲染技术,提升技术美术能力
- 加强项目管理知识学习,提高团队协作效率
- 保持对行业最新美术趋势的关注
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 重点阐述在遇到技术或艺术瓶颈时的解决方案,以及最终达成的效果数据或反馈
- 请分享一个你主导完成的复杂角色制作案例,你是如何把控质量的?
- 在面对外包团队时,你通常如何进行有效沟通与审核?
- 你如何看待国风写实风格在当前游戏市场的应用与挑战?
- 如何利用引擎技术提升角色的视觉表现力?
- 复习主流引擎的角色制作流程与常见问题解决方案
- 整理过往优秀作品集,准备详细的制作思路解说
职位点评
薪资福利85
成长发展75
工作生活40
使命价值60
薪资福利
85较高
作为上市大厂的资深管理岗,薪资福利体系完善,处于行业中上水平,能满足较高的薪酬期望。
薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.0万/月)
成长发展
75中等
职位涉及团队管理与新技术应用,能提供良好的职业发展路径,但JD未明确提及培训体系。
技术前沿主流现代技术
技术栈引擎编辑器、角色制作、原画设计
业务类型profit_center
工作生活
40较低
互联网大厂通常工作强度较高,JD中未提及弹性工作或WLB相关福利,可能面临较大的工作压力。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业具有一定的文化输出价值,国风题材有助于弘扬传统文化,但商业属性较强,社会影响力中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
网易 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs