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在研项目-音频设计师

在研项目-音频设计师

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.8–3.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Ue5
Wwise
声音设计
混音
游戏音频

值不值得投

70综合评分

综合评分 70

头部游戏厂UE5音频岗,技术栈前沿,成长性好,但工作强度可能较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.4万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责在研项目的整体音频设计与落地,涵盖角色、战斗、关卡等全类型音频资产的制作与优化

需精通Wwise与UE5引擎集成,制定声音方案并提升游戏沉浸感,同时协同多部门确保音频品质与项目表现高度统一

最低要求

熟练使用主流音频制作工具(如 Pro Tools、Reaper 等),具备独立完成复杂声音设计及混音项目的能力

熟练运用 Wwise,能独立在 UE5 引擎内完成音频逻辑挂接控制
具备扎实的声音设计能力,熟悉环境音、战斗音效、角色音效、剧情演出音频等不同类型声音的制作方法,并能够根据需求制定合理的声音方案
掌握语音后期修音、特殊语音设计和音频批处理技术
对游戏体验、空间感、动态声音表现及情绪表达具有较强理解,能够通过声音增强玩法反馈、叙事表现和世界沉浸感
具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够与多部门协同推进项目开发,并适应高品质内容持续优化与版本迭代
热爱游戏及声音艺术,对细节有较高敏感度,具备持续探索和提升声音表现力的能力

工作职责

负责项目音频内容的整体设计与落地,包括角色、战斗、关卡、环境、剧情演出等多类型音频资产的制作与优化

根据游戏世界观、美术风格、剧情表达及玩法需求,制定对应的声音设计方案,通过音效、环境声、拟音、动态音频设计等方式增强游戏体验与沉浸感
对语音的需求和资源库进行整合以及设计,对供应商交付的配音进行音质验收和后期处理并挂接至wwise中
参与游戏音频全流程制作,从前期声音方案规划、素材创作、音频编辑与混音,到Wwise 与 UE5 引擎内集成、调试和最终效果优化,确保声音品质符合项目要求
与策划、美术、剧情、导演、音乐等团队紧密合作,理解玩法机制与内容需求,参与声音风格制定及体验优化,确保音频与游戏整体表现高度统一
持续优化音频资产库及工程管理规范,建立高效、可扩展的音频制作流程,提升团队协作效率与版本交付质量

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触前沿的UE5引擎音频管线,技术栈含金量高
  • 头部游戏公司平台,作品曝光度高,利于积累行业影响力
  • 需要兼顾艺术创意与技术落地,对跨部门沟通能力要求极高
  • 热爱游戏、具备扎实音频功底且能适应高强度研发节奏的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,版本迭代压力大

角色解读

  • 可成长为高级音频设计师、音频总监,或向音频技术专家(Audio Technical Director)方向发展
  • 负责游戏音频资产的创意设计与技术实现,将声音方案转化为实际的游戏听觉体验
  • 熟练掌握Wwise中间件与UE5引擎的音频集成,精通Pro Tools/Reaper等DAW工具,具备优秀的声音审美与混音能力

申请策略

  • 准备一份包含不同场景(战斗、叙事、环境)的高质量Demo Reel,重点展示声音与画面的配合度
  • 突出展示使用Wwise+UE5的工作流案例,强调在大型项目中解决音频性能优化或复杂交互逻辑的经验
  • 深入钻研UE5 MetaSounds等新特性,提升C++基础以便更好地与程序协作

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历,重点突出技术难点与解决方案
  • 请分享一个你使用Wwise在UE5中实现的复杂音频交互案例
  • 如何在保证音频品质的同时优化内存占用和CPU消耗?
  • 当策划的需求与你的声音设计理念冲突时,你会如何处理?
  • 复习Wwise的高级功能(如RTPC、Switch Containers等),了解当前热门游戏的音频设计风格

职位点评

薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

75中等

作为C轮后的大型游戏公司,薪资福利体系完善,但游戏行业普遍存在加班文化,稳定性略低于传统行业。

薪资信号市场水准 (1.8千–3.0万/月)

成长发展

85较高

涉及UE5与Wwise的前沿技术栈,且在大型在研项目中工作,技术成长空间大,职业天花板较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Wwise、Pro Tools、Reaper
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏研发岗位通常面临较大的版本压力,JD未提及弹性工作制,预计工作强度较大,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

通过声音艺术增强玩家沉浸感和叙事体验,具有一定的创造性价值和社会娱乐影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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