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《异人之下》游戏战斗策划(PVE)

《异人之下》游戏战斗策划(PVE)

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Pve
Unity/Unreal
动作游戏
战斗系统设计
用户体验
跨部门协作

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

大厂核心岗位、薪资优厚、技术挑战大,但工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 1900 个在招 · 其中游戏策划 约 130 个

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《异人之下》PVE战斗系统的核心设计,包括角色定位、机制打磨及操作手感优化

需深入理解动作类游戏体验,协同美术、程序等多部门推进内容落地,并参与制作流程优化以提升开发效率

最低要求

年以上战斗策划或角色策划经验

对动作类游戏有深入理解,能拆解角色机制、动作帧数与战斗节奏,对手感、打击感与音效反馈敏感
熟悉角色与敌人、关卡之间的对抗关系,能从战斗体验出发推进设计迭代
具备良好的沟通协作能力与推进意识,擅长处理多人合作任务

工作职责

负责 PVE 角色的定位与核心战斗机制设计,打造有辨识度的角色体验

打磨角色的操作手感、输出循环、多角色连携配合的战斗反馈,提升实战操控体验
结合敌人、关卡与成长系统,验证并迭代角色机制的可玩性
与文学、美术、音频、开发等模块协作,推进内容落地,塑造角色厚度
参与编辑器和制作流程优化,提升角色内容生产效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托腾讯顶级平台资源,接触头部IP《异人之下》,技术栈先进,职业背书能力强
  • 热爱动作游戏,具备扎实策划功底和良好抗压能力的资深游戏设计师

缺点 / 挑战

  • 大厂内部竞争激烈,对细节要求极高,需应对高强度的版本迭代压力和多部门协调成本

角色解读

  • 可向资深战斗策划、主策划或制作人方向发展,深耕动作游戏垂直领域,积累大型项目全链路管理经验
  • 负责PVE模式下角色的核心战斗逻辑设计与数值平衡,确保角色技能释放流畅且符合预期
  • 精通动作类游戏战斗机制拆解,具备敏锐的手感、打击感调试能力,熟悉游戏引擎基础操作

申请策略

  • 准备详细的作品集,包含战斗Demo或设计文档,重点展示如何通过设计提升玩家沉浸感
  • 突出过往动作类游戏项目经验,详细列举负责的角色战斗设计案例,展示对打击感和机制的理解
  • 深入研究主流动作游戏的战斗帧数和判定框原理,提升对游戏底层逻辑的认知

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),结合具体数据(如玩家留存、战斗时长)和设计理论进行阐述
  • 如何定义和量化‘好的打击感’?
  • 请分享一个你设计的最具挑战性的角色机制及其迭代过程
  • 如何处理角色技能与关卡环境之间的冲突?
  • 复习经典动作游戏(如鬼泣、只狼)的战斗设计精髓,准备1-2个深度剖析的设计案例

职位点评

薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足求职者对高收入和稳定性的需求。

薪资信号偏高 (2.5千–4.5万/月)

成长发展

80较高

职位涉及核心战斗机制设计和前沿游戏技术,有助于提升专业技能,但JD未明确提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈PVE、战斗机制、编辑器
业务类型profit_center

工作生活

60中等

互联网大厂通常工作强度较大,JD未提及弹性工作或WLB相关福利,可能存在加班情况。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

通过打造高品质游戏体验,为玩家提供娱乐价值,具有一定的社会文化影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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