
库洛游戏
鸣潮-技术策划
鸣潮-技术策划
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ue4
原型设计
工具链开发
沟通协作
值不值得投
74综合评分
综合评分 74
大厂技术策划岗,侧重引擎实操与工具链建设,成长性强但工作节奏可能较快
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.0万
比游戏策划中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《鸣潮》游戏的玩法原型设计与验证,通过Unity或UE4引擎独立完成功能实现
同时参与可视化编辑工具的制作与管线优化,协同开发团队提升整体研发效率,确保项目高质量交付
最低要求
本科及以上学历
掌握至少一款主流商业引擎(unity或UE4)
具有产品思维,善于沟通协调
能独立完成游戏原型功能设计和实现
工作职责
玩法原型设计与验证
管线优化与工具链建设
参与可视化编辑工具制作
配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率
优先资格
有用知名游戏编辑器制作的作品或独立游戏作品者尤佳
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 接触头部游戏项目《鸣潮》,技术栈前沿(UE4/Unity)
- 强调工具链建设,有助于积累自动化开发经验,提升职业竞争力
- 需要兼顾策划创意与代码实现,对学习能力要求高
- 适合热爱游戏开发、既懂策划逻辑又愿意动手写代码的技术型策划人才
缺点 / 挑战
- 原型验证阶段可能面临反复修改的压力,需适应快节奏迭代
角色解读
- 可向资深技术策划、系统策划专家方向发展,或转型为主程/技术美术(TA),成为兼具策划视野与技术深度的复合型人才
- 作为技术与策划的桥梁,负责将游戏创意转化为可运行的原型,验证玩法可行性
- 搭建和优化内部开发工具链,降低程序与策划之间的协作成本
- 熟练掌握Unity或Unreal Engine引擎,具备脚本编写和逻辑实现能力
- 拥有良好的产品思维,能将复杂需求拆解为具体功能模块
- 具备优秀的跨部门沟通能力
申请策略
- 准备一份可演示的游戏原型视频或Demo链接,直观展示你的工程能力和设计思路
- 研究《鸣潮》的战斗或系统机制,提出具体的优化建议
- 突出展示使用Unity或UE4制作的完整原型案例,特别是包含核心玩法循环的实现细节
- 强调在工具链优化或效率提升方面的具体贡献
- 加强C#或Blueprints的高级应用技巧,学习版本控制工具(如Perforce/Git)在游戏管线中的应用
- 了解常见的游戏架构模式
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历
- 重点阐述技术选型理由、问题解决过程以及最终带来的效率提升或体验优化数据
- 请介绍一个你用Unity/UE4实现的复杂原型,遇到的最大技术难点是什么?
- 如何评估一个玩法原型的可行性?你会关注哪些指标?
- 你之前是如何优化开发流程或制作工具的?效果如何?
- 如果程序认为你的设计实现成本过高,你会如何处理?
- 复习引擎核心模块(物理、动画、UI系统)的原理
- 准备1-2个关于“如何用技术手段解决策划痛点”的具体案例
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
大厂背景提供稳定的薪酬体系和福利保障,但JD未明确提及具体薪资范围,属于市场中上水平。
薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)
成长发展
85较高
职位涉及引擎底层使用和工具链建设,技术成长空间大,且头部游戏项目履历含金量高。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE4、工具链、可视化编辑
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常节奏较快,虽未明确提及加班,但原型验证和管线优化往往伴随高强度工作。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与热门IP《鸣潮》的开发,对玩家游戏体验有直接影响,具有一定的成就感和行业影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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