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鸣潮-技术策划

鸣潮-技术策划

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.5–2.5万 · AI 参考估算
初级经验
本科
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ue4
原型设计
工具链开发
沟通协作

值不值得投

74综合评分

综合评分 74

大厂技术策划岗,侧重引擎实操与工具链建设,成长性强但工作节奏可能较快

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.0万

比游戏策划中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《鸣潮》游戏的玩法原型设计与验证,通过Unity或UE4引擎独立完成功能实现

同时参与可视化编辑工具的制作与管线优化,协同开发团队提升整体研发效率,确保项目高质量交付

最低要求

本科及以上学历

掌握至少一款主流商业引擎(unity或UE4)
具有产品思维,善于沟通协调
能独立完成游戏原型功能设计和实现

工作职责

玩法原型设计与验证

管线优化与工具链建设
参与可视化编辑工具制作
配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率

优先资格

有用知名游戏编辑器制作的作品或独立游戏作品者尤佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触头部游戏项目《鸣潮》,技术栈前沿(UE4/Unity)
  • 强调工具链建设,有助于积累自动化开发经验,提升职业竞争力
  • 需要兼顾策划创意与代码实现,对学习能力要求高
  • 适合热爱游戏开发、既懂策划逻辑又愿意动手写代码的技术型策划人才

缺点 / 挑战

  • 原型验证阶段可能面临反复修改的压力,需适应快节奏迭代

角色解读

  • 可向资深技术策划、系统策划专家方向发展,或转型为主程/技术美术(TA),成为兼具策划视野与技术深度的复合型人才
  • 作为技术与策划的桥梁,负责将游戏创意转化为可运行的原型,验证玩法可行性
  • 搭建和优化内部开发工具链,降低程序与策划之间的协作成本
  • 熟练掌握Unity或Unreal Engine引擎,具备脚本编写和逻辑实现能力
  • 拥有良好的产品思维,能将复杂需求拆解为具体功能模块
  • 具备优秀的跨部门沟通能力

申请策略

  • 准备一份可演示的游戏原型视频或Demo链接,直观展示你的工程能力和设计思路
  • 研究《鸣潮》的战斗或系统机制,提出具体的优化建议
  • 突出展示使用Unity或UE4制作的完整原型案例,特别是包含核心玩法循环的实现细节
  • 强调在工具链优化或效率提升方面的具体贡献
  • 加强C#或Blueprints的高级应用技巧,学习版本控制工具(如Perforce/Git)在游戏管线中的应用
  • 了解常见的游戏架构模式

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目经历
  • 重点阐述技术选型理由、问题解决过程以及最终带来的效率提升或体验优化数据
  • 请介绍一个你用Unity/UE4实现的复杂原型,遇到的最大技术难点是什么?
  • 如何评估一个玩法原型的可行性?你会关注哪些指标?
  • 你之前是如何优化开发流程或制作工具的?效果如何?
  • 如果程序认为你的设计实现成本过高,你会如何处理?
  • 复习引擎核心模块(物理、动画、UI系统)的原理
  • 准备1-2个关于“如何用技术手段解决策划痛点”的具体案例

职位点评

薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

大厂背景提供稳定的薪酬体系和福利保障,但JD未明确提及具体薪资范围,属于市场中上水平。

薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)

成长发展

85较高

职位涉及引擎底层使用和工具链建设,技术成长空间大,且头部游戏项目履历含金量高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE4、工具链、可视化编辑
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,虽未明确提及加班,但原型验证和管线优化往往伴随高强度工作。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与热门IP《鸣潮》的开发,对玩家游戏体验有直接影响,具有一定的成就感和行业影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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