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玩法策划实习生(七日世界)
玩法策划实习生(七日世界)
发布于 1 小时前实习/见习
实习生仅现场办公游戏策划
游戏策划
Pve射击
Soc游戏
Unity/Ue引擎
怪物设计
玩法设计
逻辑思维
值不值得投
62综合评分
综合评分 62
大厂核心项目实习,重技能成长与行业入门,WLB一般,适合想进入游戏行业的在校生。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
1.0千
比游戏策划中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 3000 个在招 · 其中游戏策划 约 180 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏策划 · 约 270 个在招
职位详情
关于这个职位
作为《七日世界》玩法策划实习生,你将协助团队进行大世界玩法设计与怪物迭代
需热爱PVE射击及SOC类游戏,具备良好逻辑思维与沟通能力,每周出勤4天以上,有引擎使用或相关题材经验者优先
最低要求
热爱PVE射击游戏和SOC游戏,需要至少有3款主流的该品类游戏时长超过200小时
良好的逻辑思维与学习能力,能够快速学习并使用内部开发工具和编辑器
强烈的责任心和团队精神:积极主动,沟通能力良好,能清晰地表达自己的观点并接受反馈
届及以后的在校大学生,每周工作在4天及以上,可以尽快到岗
工作职责
参与大世界玩法的设计和落地
参与怪物的设计和迭代
优先资格
加分项(有其中之一即可):
有使用Unity、UE引擎等任何游戏开发工具的经验
有怪物制作经验和玩法制作经验
对怪谈题材有深入了解
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 加入头部大厂网易,参与高知名度IP《七日世界》的研发
- 接触前沿的游戏设计理念与工业化生产流程
- 拥有完善的导师带教体系,适合新人快速成长
- 大厂实习竞争激烈,对候选人的游戏阅历和热情要求极高
- 快节奏开发环境下需适应高强度工作
- 热爱游戏、特别是射击与生存类游戏的在校生,希望进入游戏行业并积累实战经验的求职者
缺点 / 挑战
- 工作内容可能涉及大量重复性测试与文档整理,需保持耐心
角色解读
- 从助理策划成长为独立模块负责人,深入理解开放世界构建与核心战斗循环设计
- 积累大型商业项目全流程经验,向主策划或系统策划方向发展
- 协助资深策划完成《七日世界》的大世界玩法机制设计与落地执行
- 参与怪物AI行为、数值及表现效果的迭代优化
- 利用内部工具进行玩法原型搭建与测试
- 对PVE射击和SOC(生存开放世界)品类有深度理解和高时长游玩经验
- 具备优秀的逻辑思维能力,能快速掌握内部开发工具
- 良好的沟通协作能力,能清晰表达设计思路
申请策略
- 在简历或求职信中体现你对‘怪谈’题材的独特见解
- 准备一些针对《七日世界》现有玩法的改进建议或设计思考,面试时展示你的专业度
- 突出你对PVE/SOC游戏的深度体验,列举具体游戏名称及游玩时长
- 展示你的逻辑分析能力,如拆解过某款游戏的玩法机制
- 如有Unity/UE基础或怪物制作Demo,务必重点展示
- 深入学习Unity或Unreal Engine的基础操作,尝试制作简单的玩法原型
- 研究《七日世界》竞品(如《逃离塔科夫》、《僵尸世界大战》等)的设计亮点
- 提升文档撰写能力,学习如何规范地表达设计需求
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述你的游戏经历与设计思考
- 结合具体案例说明你的逻辑推导过程,避免空泛的理论
- 展示你对玩家心理的理解和对细节的关注
- 请分享一款你玩过的PVE射击或SOC游戏,并分析其核心乐趣来源
- 如果让你设计一个《七日世界》中的新怪物,你会如何构思它的能力和行为模式?
- 在大世界玩法设计中,如何平衡玩家的探索欲与挑战难度?
- 你如何使用内部工具或引擎来验证你的玩法想法?
- 深入研究《七日世界》的最新版本内容,了解其核心卖点
职位点评
薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
60中等
实习薪资通常为固定津贴,虽符合市场水准但非高薪核心优势,福利主要依赖公司平台。
薪资信号未披露(AI估算:0.1–0.3千/月)
成长发展
85较高
作为大厂核心项目实习生,能获得系统的技能培训和职业指导,技术栈前沿,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE引擎、游戏开发工具
业务类型profit_center
工作生活
40较低
现场办公且要求全勤,游戏行业普遍节奏快,WLB信号未提及,加班可能性较高。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与知名IP创作,满足创造娱乐内容的成就感,但社会影响力相对有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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