
三七互娱
系统策划
系统策划
发布于 3 小时前基层主管/组长
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Mmo
Slg
团队管理
系统设计
跨部门协作
需求文档
值不值得投
72综合评分
综合评分 72
大厂资深管理岗,侧重技能与管理成长,行业成熟但工作强度较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 140 个在招 · 其中游戏策划 14 个
市场机会
选择适中
苏州 · 游戏策划 · 11 个在招
职位详情
关于这个职位
负责三七互娱游戏核心系统的设计、文档撰写及跨部门协同,确保最终产品质量与体验
同时承担团队管理职责,包括任务分配、质量把控及人员培养,保障版本按期交付
最低要求
年以上系统策划经验,负责过大型系统的设计,参与过完整游戏项目流程
有重度游戏(SLG/卡牌/MMO等)项目的研发经历,从0到1经验者优先
逻辑严谨,能够针对不同的系统设计方向分析差异,并选择适合本项目的方式
有较强的团队合作意识,跨部门沟通能力强,有一定的抗压能力
具备团队管理经验,能合理分配任务和把控质量,有培养执行策划的意愿与能力
工作职责
负责游戏内核心系统的设计、跟进、验收和维护
撰写设计文档,高效协同程序、美术等管线,对最终质量和体验负责
持续提升游戏内各类系统的体验,主动发现现存痛点,提出迭代方案
负责系统策划团队的任务分配、质量把控和人员培养,保障版本按期交付
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 三七互娱作为上市大厂,平台稳定,资源丰富,有利于接触头部项目
- 担任Team Leader角色,能显著提升管理与领导力经验
- 重度游戏赛道成熟,职业路径清晰
- 重度游戏市场竞争激烈,对系统创新与留存指标要求高
- 跨部门沟通成本高,需具备极强的抗压与协调能力
- 适合有5年以上重度游戏策划经验,且希望向管理岗转型或已具备一定管理能力的资深策划人员
缺点 / 挑战
- 需兼顾设计与管理工作,双重压力较大
角色解读
- 可向高级系统策划专家、制作人(Producer)或工作室负责人方向发展
- 积累更多项目管理与商业化运营经验后,可晋升为更高层级的管理岗位
- 主导游戏核心玩法与数值系统的设计、落地与维护,输出高质量设计文档
- 协调程序、美术等资源,推动项目进度并确保最终产品体验
- 管理小型策划团队,进行任务拆解、质量审核及新人培养
- 精通SLG/MMO等重度游戏系统设计逻辑,具备从0到1的项目全流程经验
- 拥有优秀的逻辑思维能力和文档撰写能力
- 具备团队管理能力,能有效进行跨部门沟通与资源协调
申请策略
- 准备详细的作品集,包含系统设计图、数值模型或实际上线的游戏模块截图
- 面试时着重阐述如何解决复杂系统冲突及管理团队的实战案例
- 重点突出负责过的核心系统设计案例,特别是从0到1的重度游戏项目
- 强调团队管理经验,如带领多少人、如何提升团队效率或产出质量
- 展示对SLG/MMO品类的深刻理解及数据驱动的设计思维
- 加强项目管理知识(如敏捷开发流程),提升商业数据分析能力以优化系统留存与付费
- 练习更高效的技术文档撰写,减少与程序开发的沟通成本
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例
- 在设计问题上,强调数据验证与用户反馈的结合
- 在管理问题上,突出目标拆解、过程监控与结果导向
- 请分享一个你从0到1设计的核心系统,你是如何确定设计方向的?
- 在过往项目中,如何处理程序或美术与设计需求的冲突?
- 作为Team Leader,你如何评估团队成员的表现并进行培养?
- 面对版本延期风险,你会如何调整计划或协调资源?
- 深入研究三七互娱近期上线的重度游戏产品,分析其系统亮点与不足
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值65
薪资福利
75中等
上市公司提供稳定的薪资福利体系,资深岗位薪资处于市场中上水平,满足补偿性动机。
薪资信号市场水准 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
80较高
提供团队管理职责与人才培养机会,有助于从执行层向管理层转型,技能成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈SLG、卡牌、MMO、系统设计
成长机会人员培养
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常节奏较快,虽未明确加班文化,但版本交付压力暗示可能存在高强度工作,WLB一般。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
65中等
娱乐产业提供精神价值,但社会影响力相对有限,主要满足个人职业成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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