Netease logo
网易
游戏体验设计实习生(燕云十六声)

游戏体验设计实习生(燕云十六声)

发布于 1 小时前

实习/见习

AI 估算 · 0.1–0.3千 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公游戏策划
游戏策划
Mmo
交互设计
开放世界
玩法设计
用户体验

值不值得投

62综合评分

综合评分 62

大厂核心项目实习、技能成长快、工作压力适中、薪资中等

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

1.0千

比游戏策划中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3000 个在招 · 其中游戏策划 约 180 个

市场机会

选择面较广

杭州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

作为网易《燕云十六声》项目的游戏体验设计实习生,你将深度参与武侠开放世界RPG的节日活动玩法设计

你需要负责从创意落地到效果验收的全流程跟进,并与团队设计师协作完成交互设计,确保游戏内容的创新性与用户体验

最低要求

热爱游戏,具有开放世界、MMO类型游戏深度体验者优先

设计基础扎实,具有设计创新能力,能够熟练掌握设计工具,有良好的设计表达能力和沟通能力
逻辑清晰,善于沟通,做事认真负责,能细致专注处理好重要的工作细节,有一定抗压能力

工作职责

参与武侠开放世界RPG游戏的体验设计,重点节日活动玩法设计

全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收
协同多设计师合作完成项目交互设计

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂背书,简历含金量高
  • 接触一线3A级/高品质开放世界项目,积累核心玩法设计经验
  • 热爱武侠题材和开放世界游戏,具备扎实设计功底且渴望进入头部游戏公司的在校生

缺点 / 挑战

  • 大厂竞争激烈,对设计功底和逻辑思维要求较高
  • 可能需要适应快节奏的项目迭代压力

角色解读

  • 从实习策划成长为独立负责模块的资深游戏策划,向主策划或制作人方向发展,深耕开放世界或MMO领域
  • 参与《燕云十六声》这款武侠开放世界RPG的游戏体验设计,特别是节日活动的玩法策划
  • 扎实的平面设计或交互设计基础,熟练使用Axure、Sketch等设计工具,具备良好的方案表达与沟通能力

申请策略

  • 在求职信中表达对武侠文化的独特见解,并附上针对该游戏的具体改进建议或活动策划案
  • 突出展示个人设计作品集(尤其是UI/UX或关卡布局),强调对《燕云十六声》或其他同类游戏的深度理解与分析
  • 提升原型制作能力,学习使用主流游戏引擎(如Unity/UE)的基础操作以更好对接程序,强化文档撰写能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述过往经历
  • 对于产品分析题,先肯定优点再提出基于数据的改进建议,体现批判性思维
  • 你如何评价《燕云十六声》目前的体验设计?有哪些可以优化的地方?
  • 请分享一个你设计的最佳交互案例,你是如何解决用户痛点的?
  • 如果让你设计一个节日活动,你会考虑哪些核心要素来吸引玩家?
  • 在设计过程中,如果与程序或美术产生分歧,你如何处理?
  • 深入游玩《燕云十六声》及相关竞品,准备一份详细的作品集,复习交互设计基本原则和游戏心理学知识

职位点评

薪资福利60
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利

60中等

大厂实习津贴通常高于市场平均水平,但作为实习生无法享受正式员工的完整福利体系,薪资竞争力中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:0.1–0.3千/月)

成长发展

85较高

提供接触顶级开放世界项目的机会,技能成长空间大,职业起点高,有利于长期职业发展。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈开放世界、RPG、MMO、交互设计
业务类型profit_center

工作生活

40较低

互联网大厂游戏部门通常工作节奏较快,虽然可能有弹性,但项目期加班概率较高,WLB一般。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与高品质文化输出型游戏开发,具有一定的行业影响力和文化传承意义,能满足部分成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
Watch Jobs