
阿里巴巴
灵犀互娱-数值策划专家-放置MMO
灵犀互娱-数值策划专家-放置MMO
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Mmo
商业化设计
数值策划
数学建模
数据分析
游戏平衡性
经济系统设计
值不值得投
71综合评分
综合评分 71
阿里大厂专家岗、薪资极具竞争力、数值技术深度高、工作强度较大
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
5.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 4530 个在招 · 其中游戏策划 38 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏策划 · 约 270 个在招
职位详情
关于这个职位
负责放置类MMO游戏的数值体系搭建与优化,涵盖战斗、成长及经济系统
通过数据分析和玩家反馈迭代数值体验,设计商业化方案,确保游戏平衡性与长期运营效果
最低要求
热爱游戏,有深度的MMO或数值卡牌游戏经历
本科以上学历,5年以上手游数值策划岗位经验,有完整项目经验经历优先,有成功MMO或数值卡牌项目经历优先
思维清晰,逻辑性强,学习能力较好,有较好的团队沟通、合作能力、抗压能力
熟练使用数值策划相关工具,可以在设计阶段进行数学建模和体验模拟
工作职责
负责游戏内数值框架设计和搭建,包括战斗、成长、经济体系的整体规划及后续维护
负责游戏内各模块数值部分设计及实现、调优工作
负责设计商业化体系
参与数据分析,运营活动数值设计
结合玩家反馈和数据分析,寻找数值体验迭代点,完善产品各阶段体验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托阿里灵犀互娱平台,资源投入大,项目曝光度高
- 接触放置MMO这一高ARPU品类,商业价值与技术深度兼具
- 放置类游戏数值极易出现通胀或卡点,平衡难度极大,需长期高压调试
- 大厂内部竞争激烈,对产出效率和数据指标要求严苛
- 适合有深厚MMO/卡牌背景、对数字敏感、喜欢钻研底层逻辑且抗压能力强的资深策划
缺点 / 挑战
- 专家岗通常拥有较高的决策权和技术话语权
角色解读
- 可向主策划、制作人方向晋升,全面负责项目整体设计与运营
- 也可横向拓展至其他品类(如SLG、RPG)的数值体系架构,成为跨品类的数值专家
- 构建放置类MMO的核心数值框架(战斗、成长、经济),确保系统平衡与长线留存
- 通过数据监控与玩家反馈,持续调优数值体验,解决版本迭代中的数值失衡问题
- 设计商业化付费模型,平衡营收目标与玩家体验
- 精通MMO/数值卡牌游戏的底层数值逻辑与经济循环设计
- 具备扎实的数学建模能力,能使用Excel、Python或专用工具进行模拟验证
- 拥有敏锐的数据分析能力,能从海量数据中定位数值痛点
申请策略
- 准备详细的项目数值拆解报告,面试时展示对放置类经济系统的独特见解
- 强调过往项目中如何通过数据驱动优化数值
- 重点展示主导过的成功MMO/卡牌项目的数值成果(如留存率提升、ARPU增长)
- 列举具体的数学建模案例或自研工具开发经历
- 突出解决复杂数值难题的经验
- 强化Python数据分析技能,提升自动化测试与模拟效率
- 深入研究竞品(如《万国觉醒》、《剑与远征》等)的数值结构
面试指南
- 采用STAR法则:情境(项目背景与难点)、任务(目标)、行动(具体建模方法、数据验证手段)、结果(量化指标改善)
- 强调数据驱动与玩家体验的平衡
- 请分享一个你设计的MMO经济系统,如何控制通胀并维持长期平衡?
- 面对玩家反馈‘数值崩坏’,你的排查思路和解决流程是什么?
- 如何在放置类游戏中设计付费点,既保证营收又不破坏免费玩家体验?
- 你常用的数值模拟工具有哪些?能否介绍一个你开发的辅助工具?
- 复习经典MMO数值模型(如DPS公式、经济循环图)
- 准备1-2个完整的数值调优案例,包含前后数据对比
职位点评
薪资福利85
成长发展80
工作生活45
使命价值60
薪资福利
85较高
作为阿里上市巨头的高级专家岗,薪资处于行业顶尖水平,福利体系完善,稳定性高。
薪资信号偏高 (4.0千–7.0万/月)
成长发展
80较高
专家岗提供深入钻研数值体系的机会,技术挑战大,职业壁垒高,利于成为领域专家。
技术前沿主流现代技术
技术栈数值策划、数学建模、数据分析
业务类型profit_center
工作生活
45较低
互联网大厂游戏部门通常节奏较快,加班文化普遍,WLB相对一般,需做好高强度心理准备。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业提供娱乐价值,但社会影响力相对有限,更多是商业成功导向。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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