
盛趣游戏
系统策划实习生-DNR
系统策划实习生-DNR
发布于 3 小时前实习/见习
实习生仅现场办公游戏策划
游戏策划
Arpg
Mmo
原型制作
文档撰写
龙之谷
值不值得投
65综合评分
综合评分 65
大厂实习、侧重基础执行与学习成长、薪资基础、时间投入要求较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。
薪资怎么样
1.0千
比游戏策划中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
44 个在招 · 其中游戏策划 8 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏策划 · 约 270 个在招
职位详情
关于这个职位
该职位为盛趣游戏系统策划实习生,主要负责游戏系统的配表、编辑器配置及自查工作
协助策划团队撰写文档、制作原型,并对接程序测试以推动系统落地,同时有机会参与简单的系统设计工作
最低要求
在校学生
每周出勤4天以上
实习时长3个月以上
擅长Excel,逻辑严谨细心
热爱游戏,熟悉MMO/ARPG类型
沟通主动,执行力强
工作职责
负责游戏系统配表、编辑器配置、配置自查
协助系统策划撰写文档、梳理流程、原型制作,对接程序测试跟进系统落地,参与需求评审
有机会参与简单系统设计
优先资格
有配表、原型制作、游戏拆解经验者优先
有《龙之谷》游戏经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 进入知名游戏大厂(盛趣)的机会,平台资源丰富
- 直接接触核心游戏产品《龙之谷》,实战性强
- 能系统学习游戏策划的基础工作流程和工具使用
- 对细节要求极高,容错率低
- 需要快速适应游戏公司的快节奏工作环境
- 热爱游戏、特别是MMO/ARPG品类,性格细心严谨,希望进入游戏行业从事策划工作的在校大学生
缺点 / 挑战
- 工作内容初期较为重复枯燥(如大量配表自查)
角色解读
- 从助理策划/配表专员起步,逐步掌握完整的游戏系统设计方法
- 积累项目经验后晋升为初级系统策划,进而向资深策划或制作人方向发展
- 负责游戏数值和系统的表格配置与检查,确保数据准确无误
- 协助主策完成设计文档、流程图及原型图的制作
- 配合程序进行功能测试,推动设计落地
- 精通Excel函数与数据处理能力
- 具备清晰的逻辑思维能力和细致的观察力
- 熟悉MMO或ARPG类游戏机制,有《龙之谷》游玩经验更佳
- 具备良好的沟通协作与执行能力
申请策略
- 在简历中明确标注可实习的具体天数和总时长,体现稳定性
- 附上个人游戏分析文章或Demo,证明对游戏设计的理解和热情
- 突出展示Excel高级技能(如VLOOKUP、透视表等)
- 列举熟悉的游戏作品,特别是《龙之谷》或其他MMO/ARPG游戏的深度体验心得
- 提供过往的游戏拆解报告或原型设计作品链接
- 深入学习常用游戏引擎(如Unity/Unreal)的基础操作
- 练习撰写规范的游戏设计文档(GDD)
- 提升逻辑思维能力,可通过解谜类或策略类游戏训练
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为面试题
- 对于游戏分析问题,先肯定优点再指出不足,并提出具体的改进建议
- 强调沟通中的换位思考和技术可行性考量
- 请分享一款你深入游玩的MMO或ARPG游戏,并分析其一个核心系统的优缺点
- 如果让你设计《龙之谷》中的一个新副本或新职业,你会如何构思?
- 在处理大量游戏数据配表时,如何保证数据的准确性和效率?
- 当你的设计方案与程序实现发生冲突时,你会如何处理?
- 重新梳理《龙之谷》的核心玩法循环和经济系统
职位点评
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
40较低
实习岗位薪资通常为固定津贴,虽符合市场标准但缺乏高增长潜力,主要满足基本生活需求。
薪资信号未披露(AI估算:0.2–0.3千/月)
成长发展
85较高
作为大厂实习岗,能提供规范的策划工作流程培训和接触核心项目的机会,成长路径清晰。
技术前沿非技术岗(不适用)
成长机会有机会参与简单系统设计
业务类型profit_center
工作生活
50较低
需每周出勤4天且持续3个月以上,时间投入较大,但具体加班情况未提及,WLB处于中等水平。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
通过参与知名IP游戏的开发,能为玩家带来娱乐价值,具有一定的行业成就感和社会影响力。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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