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游戏关卡策划-派遣(无限大)

游戏关卡策划-派遣(无限大)

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.8–3.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
关卡设计
动线规划
开放世界
游戏叙事
白盒搭建
箱庭设计
跨部门协作

值不值得投

65综合评分

综合评分 65

大厂头部项目、侧重技能成长、WLB一般、派遣身份需谨慎

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.4万

比游戏策划中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3000 个在招 · 其中游戏策划 约 180 个

市场机会

选择面较广

杭州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责网易《无限大》项目的大地图或箱庭关卡设计,包括白盒搭建、动线规划及制作跟进

需与IP、美术、程序等多部门协作,确保关卡的叙事体验、玩法质量及整体品质,要求具备2年以上相关经验及对开放世界/箱庭设计的深刻理解

最低要求

有2年以上相关工作经验,对开放世界大地图/箱庭关卡其一有一定的设计制作经验

拥有白盒搭建、动线规划能力
对关卡与叙事、玩法的结合有一定的理解和经验
对游戏制作充满热情,能不断挑战自我,紧跟上下游,提高负责内容的综合品质

工作职责

负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进

与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与网易头部IP大作《无限大》,平台资源丰富,技术实力雄厚
  • 能够接触前沿的游戏开发流程和标准,提升专业竞争力
  • 团队氛围通常较为活跃,有利于积累高质量的项目经验
  • 作为派遣岗位,职业稳定性和归属感可能不如正式员工,晋升通道可能存在限制
  • 需要频繁跨部门沟通,协调成本高
  • 适合追求大厂项目经验、希望快速提升关卡设计能力的中级策划人员,或对网易IP有深厚热情的求职者

缺点 / 挑战

  • 大厂内部竞争激烈,对产出质量和创新性的要求极高,工作压力较大

角色解读

  • 可向资深关卡设计师、主关卡策划方向发展,进而负责更大规模的世界观构建或担任关卡制作人
  • 也可横向拓展至系统策划或玩法策划领域,成为全能型游戏策划专家
  • 负责《无限大》项目中大地图或箱庭关卡的整体设计规划,从概念到落地的全流程把控
  • 进行白盒搭建和动线规划,构建玩家的游戏体验骨架
  • 与叙事、美术、程序团队紧密配合,优化关卡的玩法趣味性和叙事沉浸感
  • 熟练掌握关卡设计工具,具备优秀的白盒搭建和空间动线规划能力
  • 深入理解开放世界或箱庭关卡的设计逻辑
  • 具备良好的跨部门沟通协作能力,能将叙事意图转化为可玩的关卡体验

申请策略

  • 准备详细的作品集,包含关卡截图、动线图和设计文档
  • 面试时重点阐述你对《无限大》这款游戏的理解以及你能为其关卡设计带来的价值
  • 明确询问派遣岗位的转正机会和福利待遇细节
  • 重点突出过往项目中负责的关卡类型(开放世界或箱庭),展示具体的白盒搭建作品或动线规划案例
  • 强调在叙事与玩法结合方面的具体实践成果
  • 列出使用的关卡编辑器和设计工具
  • 加强对Unity或Unreal Engine关卡编辑器的深度掌握
  • 学习最新的关卡设计理论和案例分析,特别是关于玩家心理和动线引导的研究

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来回答项目经验类问题
  • 对于设计理论问题,结合具体案例进行阐述,展现你的思考深度
  • 对于协作问题,强调沟通和妥协的艺术,以最终游戏体验为目标
  • 请介绍一个你设计过的最满意的关卡,你是如何规划动线和叙事的?
  • 在开放世界和箱庭设计中,你认为最大的区别是什么?你更擅长哪一种?
  • 当美术资源或程序实现与你的设计初衷冲突时,你会如何处理?
  • 你对《无限大》这款游戏的关卡设计有什么看法或建议?
  • 深入研究《无限大》的预告片和相关报道,了解其世界观和核心玩法

职位点评

薪资福利65
成长发展75
工作生活50
使命价值70

薪资福利

65中等

派遣岗位的薪资可能与正式员工存在差异,且稳定性较低,但依托大厂平台,基础福利和薪资水平仍具市场竞争力。

薪资信号未披露(AI估算:1.8千–3.0万/月)

成长发展

75中等

参与头部IP大作能提供极佳的学习平台和成长机会,技术栈和项目经验具有较高含金量,但派遣身份可能影响长期晋升。

技术前沿主流现代技术
技术栈白盒搭建、动线规划、关卡设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业普遍存在加班文化,且为现场办公,WLB一般。派遣岗位可能在福利灵活性上略逊于正式员工。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

70中等

参与知名IP游戏开发,能满足创造娱乐内容和影响玩家体验的成就感,具有一定的社会文化影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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