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系统策划实习生(率土之滨)

系统策划实习生(率土之滨)

发布于 1 小时前

实习/见习

AI 估算 · 6.0–8.0千 · AI 参考估算
无经验要求
学历未注明
实习生仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ai工具应用
Slg
团队协作
数据分析
用户研究
系统设计

值不值得投

64综合评分

综合评分 64

网易核心SLG项目实习,重成长与履历背书,薪资普通,适合热爱游戏的策划新人

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便比较实习机会。

薪资怎么样

7.0千

比游戏策划中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 3000 个在招 · 其中游戏策划 约 180 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 100 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《率土之滨》SLG玩法的设计与迭代,通过数据分析与用户反馈优化游戏体验

需与程序、美术紧密协作推动方案落地,并利用AI等新工具提升设计效率
适合热爱SLG游戏、具备逻辑思维和社区管理经验的玩家

最低要求

热爱游戏,重度SLG品类玩家(有ROK、率土之滨、三国志·战略版、万国觉醒等头部产品长线体验)优先

逻辑清晰、表达能力强,能把模糊的战略体验或社交氛围,转化为可实现、可验证的系统设计方案
对 AI 与新工具熟悉,愿意持续尝试用新技术优化体验设计流程

工作职责

负责SLG玩法的设计和迭代

与程序、美术紧密协作,推动体验实现与落地
结合埋点数据、用户访谈、社区/贴吧反馈,精准识别玩家痛点,并提出针对性改进方案

优先资格

曾在头部SLG游戏中担任过联盟管理(如盟主、指挥官、外交官)经历,极大加分

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 依托《率土之滨》这一成熟且高营收的IP,能接触到顶级的游戏工业化流程和资深导师指导
  • SLG游戏策略深度大,平衡性调整复杂,需要极高的耐心和对玩家心理的敏锐洞察
  • 热爱SLG游戏、喜欢钻研策略、具备良好沟通能力和逻辑思维的在校大学生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从实习策划成长为独立负责模块的主策,进而向制作人方向发展,深耕SLG赛道
  • 深入参与《率土之滨》核心SLG玩法的策划工作,包括机制设计与数值平衡
  • 具备极强的逻辑思维能力和系统拆解能力,能将抽象的游戏体验转化为具体的设计文档

申请策略

  • 在简历中附上你对《率土之滨》某个具体玩法或版本的分析文章,展示你的专业度和热情
  • 突出自己在SLG游戏中的深度体验,特别是作为公会领袖的管理经验和对游戏机制的理解
  • 学习使用Excel进行简单的数值模拟,了解基本的游戏设计理论,尝试撰写一份小型玩法设计案

面试指南

  • 采用“现象-原因-解决方案”框架:先描述观察到的玩家痛点,再结合数据和逻辑分析根本原因,最后提出基于设计原则的改进建议
  • 你玩过的最深入的SLG游戏是哪款?请分析其核心循环
  • 如果让你优化《率土之滨》的某个系统,你会从哪里入手?为什么?
  • 如何处理玩家对于版本更新的不满意反馈?
  • 重温《率土之滨》的核心玩法机制,准备1-2个具体的游戏案例来证明你的逻辑思维和策划潜力

职位点评

薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习岗位薪资通常为固定津贴,虽符合大厂标准但绝对值不高,主要价值在于履历背书而非经济回报。

薪资信号未披露(AI估算:6.0–8.0千/月)

成长发展

85较高

作为网易核心项目的实习岗,能提供接触一线商业大作开发流程的机会,且明确要求使用AI新工具,成长性强。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、新工具、SLG、数据分析
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业通常存在项目期加班情况,JD未明确提及弹性工作制,现场办公模式通勤成本需考虑。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

通过优化经典游戏提升玩家体验,具有一定的文化娱乐价值,但商业属性较强,社会意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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