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鸣潮-技术策划(设计TD)

鸣潮-技术策划(设计TD)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.5万 · AI 参考估算
中级经验
本科
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Unreal Engine
关卡设计
原型制作
技术策划
管线优化

值不值得投

75综合评分

综合评分 75

高薪潜力、技术成长快、工作强度大的头部游戏公司技术策划岗

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.5万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

该职位是库洛游戏《鸣潮》项目的技术策划(TD),主要职责是作为程序与策划之间的桥梁,负责可视化编辑工具的开发与维护,以及复杂机制性玩法的落地

需要利用Unity或UE引擎制作原型,并优化开发管线效率,确保设计需求的技术实现

最低要求

本科及以上学历

年以上相关经验
具备产品思维,善于沟通协调
能使用 Unity 或 UE 开发游戏原型
对可视化编辑有较深入理解
有至少2年关卡策划、战斗策划或系统策划开发经历

工作职责

连接程序与策划,理解策划设计需求,结合项目技术框架给出合适技术方案

针对项目中的可视化编辑工具(关卡,任务,剧情,演出等),进行维护和扩展
负责制作复杂的机制性玩法,包括推进制作,落地编辑,制作用例和编写文档等
密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进制作流程优化,提升管线效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触头部游戏项目《鸣潮》,技术栈前沿(UE/Unity双修),能显著提升工程化思维和工具链开发能力
  • 适合既喜欢游戏设计又热爱编程,具备较强逻辑思维和技术落地能力的复合型人才

缺点 / 挑战

  • 需要兼顾设计与代码,工作强度大,需应对版本迭代压力,对沟通协调能力要求极高

角色解读

  • 可向高级技术策划、主策或制作人方向发展,也可转向技术美术(TA)或引擎开发方向
  • 作为技术与策划的翻译官,将策划的设计意图转化为可执行的技术方案
  • 精通Unity或UE引擎,具备较强的编程能力和工具开发能力,熟悉游戏开发管线

申请策略

  • 准备一个完整的技术策划作品集,展示从需求分析到工具落地再到效果验证的全过程
  • 突出展示使用Unity/UE开发的自定义工具或插件,列举具体优化的管线效率数据,强调跨部门协作案例
  • 加强C#或C++在引擎中的应用,学习Python用于自动化脚本编写,深入了解编辑器底层架构

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,重点突出技术难点突破和最终带来的效率提升或体验优化
  • 请介绍一个你开发过的游戏内编辑工具,解决了什么痛点?
  • 如何在保证性能的前提下实现复杂的关卡编辑功能?
  • 当策划需求与技术实现冲突时,你如何协调?
  • 你对《鸣潮》的战斗或关卡系统有什么改进建议?
  • 深入研究《鸣潮》的核心玩法机制,复习Unity/UE编辑器开发相关知识,准备关于游戏开发管线的常见问题回答

职位点评

薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值75

薪资福利

85较高

作为C轮后的大型游戏公司,薪资水平在市场具有竞争力,且通常提供完善的福利体系。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.5万/月)

成长发展

90较高

职位涉及前沿的游戏引擎技术和工具链开发,对个人技术成长和职业天花板提升帮助巨大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、可视化编辑工具、管线优化
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业普遍存在加班文化,且该岗位需要紧密配合开发团队,工作压力较大,WLB可能受限。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与高品质开放世界游戏的开发,满足玩家娱乐需求,具有一定的行业成就感和社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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