
库洛游戏
NAMI-资深任务策划
NAMI-资深任务策划
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Ue5
二次元文化
任务策划
关卡设计
工作流优化
工具开发
游戏叙事
值不值得投
80综合评分
综合评分 80
高成长性技术策划岗,聚焦UE5与流程优化,薪资竞争力强但工作强度较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.0万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏任务内容的框架制定、流程优化及完整开发落地,协调叙事、关卡等多模块实现高质量任务线设计
需具备UE5工具开发能力,通过系统性改进提升内容制作效率与表现质量,确保玩家体验的一致性
最低要求
年以上任务策划相关经验,扎实的任务策划能力
有完整的从方案设计到实际落进项目的任务线构建经验
理解任务模块与各个耦合模块之间的关系,能够综合考虑多模块表达的优势,提出可落地的设计方案
具备任务框架梳理与制作流程优化能力,能够在具体内容制作之外,参与系统性的设计与流程改进
具备良好的跨团队沟通与协作能力,理解能力强,情绪稳定,能够推动问题解决及任务内容交付,有强烈的结果导向意愿
熟练使用UE5,对于二次元文化有足够理解,各种影视,文学,游戏作品有足够深度的积累和体验
工作职责
参与项目任务内容的框架制定与流程优化,推动任务从设计到落地的完整开发过程
结合叙事、关卡、玩法等耦合模块的需求,完成任务线设计
协调相关团队推进内容落地,保障任务体验与叙事表达的一致性
识别任务设计与制作过程中的问题,提出可执行的优化方案,持续提升内容质量与制作效率
持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量
根据设计需要,完善任务相关制作工具,系统性地提升任务的制作效率与质量
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 处于行业头部游戏公司,接触前沿UE5技术栈
- 适合拥有5年以上经验、熟悉UE5且追求技术深度与设计广度结合的资深游戏策划
缺点 / 挑战
- 岗位强调流程优化与工具开发,具备较高的技术壁垒和职业护城河
- 对跨团队协作和情绪稳定性要求极高,需平衡创意设计与工程落地之间的矛盾,工作压力较大
角色解读
- 可向主策划、制作人方向晋升,或深耕技术型策划(TA方向),成为兼具设计与工程能力的复合型人才
- 主导游戏任务系统的架构设计与流程优化,确保任务从概念到上线的高质量交付
- 精通UE5引擎操作,具备深厚的游戏叙事功底及跨模块(关卡/玩法)协同设计能力
申请策略
- 准备详细的作品集,展示对二次元文化的深刻理解及多媒介(影视/文学)叙事经验的迁移能力
- 突出展示完整的任务线构建案例,重点描述如何通过流程优化或工具开发提升团队效率的具体数据
- 强化UE5蓝图或C++基础,学习自动化测试或编辑器扩展知识,提升技术策划属性
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)阐述过往项目经验,重点突出“问题发现-方案设计-落地执行-效果量化”的闭环思维
- 请分享一个你主导优化的任务制作流程,具体解决了什么痛点?
- 在UE5中,你是如何设计任务触发器或状态管理的?
- 当叙事需求与关卡限制冲突时,你通常如何协调解决?
- 你对当前二次元游戏的任务设计趋势有什么看法?
- 深入研究库洛游戏现有产品(如《战双帕弥什》《鸣潮》)的任务结构,分析其优缺点并准备改进建议
- 复习UE5任务系统相关技术细节
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
作为C轮后的大型游戏公司,提供具有市场竞争力的薪酬,但JD未明确提及具体福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:3.0千–5.0万/月)
成长发展
90较高
岗位强调流程优化、工具开发及新技术(UE5)应用,为技术型策划提供了极佳的专业成长路径。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、任务策划、流程优化、工具开发
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业普遍节奏较快,JD强调“结果导向”和“推动问题解决”,暗示高强度工作氛围,WLB可能一般。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
75中等
致力于提升二次元游戏叙事体验和表现质量,满足创作者对艺术表达和技术创新的追求。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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