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在研项目-剧情演出设计

在研项目-剧情演出设计

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏策划
游戏策划
Sequence
Unreal Engine
二次元
分镜设计
剧情演出
游戏叙事
跨部门协作

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

头部二次元游戏大厂,侧重UE引擎技术与创意结合的演出设计岗,成长空间大但工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏策划中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏策划 20 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏策划 · 约 110 个在招

职位详情

关于这个职位

负责在研二次元游戏的剧情演出设计,包括镜头、动作及表情制作

需跟进模型、特效等资产优化,推动引擎工具迭代,并与上下游团队协调,确保游戏叙事与演出效果达到高标准

最低要求

对三维演出制作感兴趣,能够完成剧本拆解-分镜设计-动作编排-表情设计-资产维护的全套制作流程

熟悉 Ue 中的 Sequence模块,具备较强的学习能力与动手实践能力
善于沟通协作,可根据项目风格与调性自主完成设计与判断
深耕游戏演出表现,持续优化工具与制作思路,打造更优质的演出内容
热爱游戏,热爱二次元,有内容向或叙事类游戏体验

工作职责

依据剧本及任务流程,对游戏剧情中的对话演出进行镜头、动作、表情的设计和制作

跟进把控对话演出相关的资产,如(模型、动作、特效等配置相关的内容),同美术团队一同优化品质
日常使用并反馈引擎工具,推动工具功能与易用性迭代,让工具更贴合实际开发与制作场景
与上下游其他团队对接,把演出环节融入游戏整体叙事,协调演出需求的落地,确保演出效果达到标准

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 身处头部二次元游戏公司,接触前沿的引擎技术与高标准的视觉表现
  • 工作内容兼具创意与技术,能积累宝贵的全流程制作经验
  • 团队氛围年轻,对二次元文化包容度高
  • 需要不断学习和适应引擎工具的更新迭代
  • 跨部门协调工作较多,需要极强的沟通技巧
  • 热爱二次元文化,对游戏演出有强烈热情,且具备扎实UE操作技能和良好沟通能力的求职者

缺点 / 挑战

  • 对细节要求极高,需要反复打磨演出效果,工作压力较大

角色解读

  • 初级演出设计师 -> 资深演出设计师 -> 演出主美/技术导演
  • 可向游戏叙事设计、关卡设计或技术美术(TA)方向拓展
  • 将文字剧本转化为可视化的游戏演出片段,包括镜头调度、角色动作和表情设计
  • 利用UE引擎工具链进行资产整合与效果调试
  • 解决演出制作中的技术瓶颈,优化工具以提升团队效率
  • 熟练掌握 Unreal Engine 的 Sequence 模块及相关工具链
  • 具备从剧本到分镜再到最终演出的全流程执行能力
  • 良好的审美能力和对二次元文化的深刻理解
  • 高效的跨部门沟通能力,能与程序、美术紧密配合

申请策略

  • 准备一份精美的作品集,重点展示演出设计的逻辑和最终效果对比
  • 面试时多聊聊你喜欢的二次元游戏中的经典演出片段,分析其优缺点
  • 突出展示使用 UE Sequence 制作的个人作品或Demo,特别是镜头语言和角色表演的细节
  • 强调在过往项目中解决技术难题或优化工具流程的具体案例
  • 体现对二次元游戏风格的深入理解和审美能力
  • 深入学习 UE 的 Animation Blueprint 和 Control Rig 等高级功能
  • 了解常见的游戏叙事结构和演出节奏设计理论
  • 提升 Blender 或 Maya 等基础建模/动画软件的操作能力,以便更好地与美术沟通

面试指南

  • 使用 STAR 法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
  • 结合具体技术点(如 UE 节点、蓝图逻辑)说明解决方案
  • 强调以用户体验和最终效果为导向的思考过程
  • 请分享一个你印象深刻的游戏演出案例,并分析其成功之处
  • 在 UE 中制作复杂角色表情和动作时,你通常如何处理性能与效果的平衡?
  • 当美术资源与程序实现存在冲突时,你如何协调解决?
  • 你如何理解‘演出’在游戏叙事中的作用?
  • 复习 UE Sequence 的核心功能和常见坑点

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75

薪资福利

80较高

作为C轮后的大型游戏公司,薪资水平通常高于市场中位数,福利体系完善,但对候选人的专业技能要求较高,竞争压力大。

薪资信号偏高 (2.0千–3.5万/月)

成长发展

85较高

职位涉及UE引擎深度应用和工具开发,技术栈前沿,且强调全流程制作能力,有利于个人技能的全面成长和职业壁垒的建立。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Sequence、UE工具链
成长机会推动工具功能与易用性迭代、持续优化工具与制作思路
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业普遍存在项目制加班情况,虽然JD未明确提及加班,但‘跟进把控’、‘协调落地’等职责暗示了较高的工作强度和沟通成本。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

二次元赛道具有鲜明的文化属性和用户情感连接,通过高质量的演出提升玩家沉浸感,具有一定的社会文化价值和成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号热爱二次元、打造更优质的演出内容
创新程度积极采用新技术
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