
库洛游戏
鸣潮-音频设计师(过场动画方向)
鸣潮-音频设计师(过场动画方向)
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Unity/Unreal Engine
叙事表达
声音设计
拟音
混音
游戏音频设计
值不值得投
76综合评分
综合评分 76
大厂核心项目、侧重艺术与技术结合、成长性强、工作强度中等偏上
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《鸣潮》过场动画的音效设计与整体声音方案,完成拟音、环境音及特效音制作以增强叙事张力
需进行最终混音并平衡音乐、音效与语音,同时优化音频制作流程,确保引擎内还原效果与离线混音一致
最低要求
年以上游戏音频设计经验,有影视类音频制作经验者优先
熟练使用主流音频制作软件(如Pro Tools、Reaper等),具备独立完成复杂混音项目的能力
熟悉影视级声音设计流程,理解对白清晰度、动态控制与空间塑造
对剧情节奏与情绪表达有敏锐判断力,能够用声音强化叙事与角色塑造
具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够适应高质量内容打磨与版本迭代
热爱游戏与影像表达,对声音细节有追求与审美标准
工作职责
负责《鸣潮》项目内过场动画的音效设计与整体声音方案制定
根据剧情氛围与角色表演,完成拟音、环境音、特效音等制作,增强叙事张力与情绪表达
负责过场动画的最终混音工作,平衡音乐、音效与语音,确保情绪层次与听感品质
与编剧、导演、美术及音乐团队紧密协作,统一声音风格与叙事节奏
制定并优化过场动画音频制作流程与交付规范,保障版本质量与效率
跟进音频在引擎内的还原效果,确保最终呈现与离线混音一致
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与头部二次元大作《鸣潮》,技术栈前沿,能积累高水准的项目经验
- 热爱游戏叙事、追求极致听觉体验、具备良好团队协作能力的资深音频设计师
缺点 / 挑战
- 过场动画对叙事配合要求极高,需频繁跨部门沟通,版本迭代压力大
角色解读
- 可向高级音频设计师、音频技术总监或声音艺术指导方向发展,深耕游戏叙事音频领域
- 负责《鸣潮》过场动画的音效创意设计与制作,包括拟音、环境音和特效音
- 精通Pro Tools/Reaper等DAW,具备影视级声音设计能力,熟悉游戏引擎音频集成
申请策略
- 准备作品集重点展示过场动画片段的声音设计,体现对叙事节奏的把控能力
- 突出3年以上游戏/影视音频经验,展示复杂的混音作品和引擎集成案例
- 加强在游戏引擎(Unity/UE)中的音频中间件(如Wwise/FMOD)应用技能
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目,强调技术难点与解决方案
- 请分享一个你处理过的最复杂的过场动画声音设计案例
- 如何在引擎中解决音频延迟或同步问题?
- 如何平衡音效、音乐和对白的情绪层次?
- 复习游戏音频管线知识,准备针对《鸣潮》风格的Demo分析,了解库洛游戏的美学理念
职位点评
薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75
薪资福利
80较高
大厂C轮后融资阶段,薪资处于市场中上水平,福利体系完善,稳定性较好。
薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
接触前沿游戏音频技术与影视级制作流程,技能成长空间大,职业前景广阔。
技术前沿主流现代技术
技术栈Pro Tools、Reaper、游戏音频设计、混音
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业通常伴随项目上线期的加班压力,但作为设计岗相对研发岗可能略好,需做好心理准备。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
通过声音艺术提升玩家沉浸感,具有明确的商业价值和一定的艺术创作意义。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号用声音塑造《鸣潮》的情感与世界
创新程度积极采用新技术
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