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鸣潮-环境灯光师

鸣潮-环境灯光师

发布于 1 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
实时渲染
技术美术协作
灯光设计
色彩理论

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

一线大厂、主流技术栈、侧重专业技能成长,WLB视项目进度而定

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责《鸣潮》游戏场景的灯光设计与氛围营造,搭建天气系统与TOD效果

平衡视觉美学与引擎性能,解决实时光照的技术难题,确保游戏整体视觉风格统一且运行流畅

最低要求

全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解

熟练掌握ue4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解
能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息
有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE4/Unity灯光开发经验

工作职责

使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等

理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求
在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题

优先资格

加分项:

已参与AA PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具
有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力
热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名二次元开放世界大作,技术栈前沿(UE4/Unity),能积累高质量的AAA级项目经验
  • 需平衡视觉效果与性能优化,工作强度较大,对审美和技术落地能力要求极高
  • 热爱游戏、具备优秀美术功底且熟悉引擎技术的灯光设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向高级灯光师、主美或技术美术(TA)方向发展,深耕游戏视觉表现领域
  • 负责游戏场景的灯光布局与氛围营造,包括天气系统和昼夜变化效果的设计
  • 精通UE4/Unity灯光与材质系统,掌握实时渲染原理(如HDR、预烘焙等),具备扎实的美术审美和色彩理论功底

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点展示不同天气、时间段下的灯光效果对比
  • 突出UE4/Unity灯光实战经验,展示复杂场景的灯光作品,强调性能优化案例
  • 深入学习实时渲染管线,掌握PBR流程,提升对光影艺术的敏感度

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,结合具体技术参数说明优化手段
  • 如何平衡UE4中的实时光照与性能开销?
  • 请分享一个你处理过的复杂室内外灯光案例
  • 你对HDR和预烘焙光照贴图的理解及应用场景是什么?
  • 复习UE4/Unity灯光模块核心功能,准备作品集演示,了解《鸣潮》的美术风格

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

80较高

大型游戏公司通常提供具有竞争力的薪资和完善的福利体系,符合市场对资深技术美术人才的定价。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

85较高

涉及AA+级别游戏开发,技术栈主流且前沿,有助于提升专业技能和行业竞争力。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Unity、实时渲染、HDR、PBR
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,虽未明确提及加班,但项目制工作性质可能带来一定压力。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与高品质游戏创作,满足玩家娱乐需求,具有一定的文化产品价值和社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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