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心动
3D场景设计师(M)

3D场景设计师(M)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.8–2.8万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
Pbr流程
场景资产
外包管理
风格化渲染

值不值得投

65综合评分

综合评分 65

大厂稳定平台、薪资市场水准、侧重资产制作与管理,但工作强度较大

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.3万

比游戏美术中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

12 个在招 · 其中游戏美术 6 个

市场机会

选择面较广

上海 · 游戏美术 · 约 240 个在招

职位详情

关于这个职位

负责3D场景物件资产的制作与规范制定,确保品质风格统一

同时管理外包团队,把控质量进度,需具备扎实的造型能力、PBR全流程技能及优秀的沟通协作能力,适应项目节奏

最低要求

年以上工作经验,熟练掌握 PBR道具制作全流程,美术相关专业优先

具有风格化 PBR 项目制作经验,具备扎实造型能力以及色彩敏感度,能够精准还原设计需求与细节
逻辑清晰,有优秀的沟通协作能力,能够高效的对接相关坏节
热爱游戏设计,责任心强,可适应项目节奏,高效完成团队协作任务
责任心强,细节把控严格,具备问题自查与独立解决能力,按时保质的完成工

工作职责

负责场景中的物件资产制作

制定场景物件的制作规范与标准,保障物件品质和风格统一
负责外包沟通与管理,把控质量和进度,提出修改意见,保障外包产出符合项目标准

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 上市公司平台稳定,能接触主流游戏项目
  • 侧重资产制作与规范管理,有助于积累标准化生产经验
  • 外包管理经验对后续晋升管理岗有帮助
  • 游戏行业普遍存在项目节奏快、加班较多的情况
  • 适合追求稳定大厂平台、希望从纯执行向‘制作+管理’复合型人才发展的资深3D美术设计师

缺点 / 挑战

  • 需要兼顾制作与管理双重压力,对沟通效率和自我驱动力要求高

角色解读

  • 可向高级3D美术专家、技术美术(TA)或美术主管方向发展,负责更复杂的项目资产管理或带领小型美术团队
  • 核心职责是制作高质量的3D场景物件资产,并建立相应的制作规范以确保整体风格统一
  • 需要管理外包供应商,审核其产出并进行修改指导
  • 精通PBR材质制作全流程,具备极强的造型能力和色彩敏感度
  • 拥有良好的沟通协调能力以管理外包团队,且能适应游戏行业的快节奏开发

申请策略

  • 准备一份包含不同风格物件的高质量作品集,重点展示PBR材质的真实感和光影效果
  • 面试时准备好关于如何协调多方意见解决制作问题的案例
  • 突出展示个人作品集的风格化PBR场景物件案例,强调对细节和色彩的把控力
  • 列举过往项目中制定的规范文档或管理外包的具体成果
  • 强化Substance Painter/Designer等工具的高级应用技巧
  • 学习项目管理基础,提升对外包质量的评估与沟通能力

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来回答行为面试题
  • 对于技术问题,结合具体软件操作和美术理论进行阐述
  • 对于管理问题,强调沟通技巧和标准化流程的重要性
  • 请介绍一个你制作的复杂场景物件,你是如何处理PBR流程和材质细节的?
  • 当外包产出的质量不符合项目标准时,你通常如何进行沟通和修改指导?
  • 你如何理解‘风格化PBR’与传统写实PBR的区别?在制作中如何体现?
  • 面对紧迫的项目节点,你如何平衡制作质量与工作效率?
  • 复习PBR工作流的核心原理

职位点评

薪资福利75
成长发展70
工作生活40
使命价值65

薪资福利

75中等

作为已上市的大型游戏公司,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,稳定性较高。

薪资信号市场水准 (1.8千–2.8万/月)

成长发展

70中等

职位涉及规范制定和外包管理,有助于从单一执行向管理方向拓展,但技术前沿性一般。

技术前沿主流现代技术
技术栈PBR、3D建模、场景资产
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业特性决定了较高的工作强度和项目节奏,WLB相对较弱,JD提及适应项目节奏暗示了高强度。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

65中等

参与游戏创作带来一定的成就感,但作为商业产品,社会影响力相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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