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绑定动画技术部 - CFX解算工程师(引擎物理/布料飘带方向)

绑定动画技术部 - CFX解算工程师(引擎物理/布料飘带方向)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.5–4.0万 · AI 参考估算
中级经验
本科
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Alembic
Cfx
Chaos Physics
Hda
Ue5
布料模拟

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

前沿UE5物理技术、高成长潜力、技术壁垒强,工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

3.3万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏项目中柔性物体(布料、飘带、毛发)的物理解算与特效制作,重点解决引擎内Chaos/Kawaii物理系统的表现质量与异常问题

需协同绑定动画团队优化资产,开发Python/HDA工具提升管线效率,确保影视级镜头效果在UE5中的完美呈现

最低要求

美术、CG、数字媒体等相关专业本科及以上,3年以上游戏/影视CFX物理解算经验,熟悉柔性物体动力学生产流程

熟练掌握UE5 Chaos物理、Kawaii飘带、布料模拟工作流,能够独立完成引擎端柔性物理效果调优
了解Houdini/Vellum,可输出用于引擎导入的解算参考与预处理资产
理解角色绑定、动画基础逻辑,能够看懂绑定结构,可定位绑定、动画导致的物理异常
熟悉Alembic资产互导流程,掌握DCC资产向引擎迁移的各类坑点
具备良好跨工种协作能力,可和绑定、动画、TA、引擎美术高效对齐,能够主动预判生产风险
会Python脚本或HDA工具开发

工作职责

负责项目柔性物体动力学制作,重点围绕引擎物理Chaos布料、Kawaii飘带、引擎毛发等完成影视镜头级CFX效果,处理碰撞、风场、动画表演贴合、穿模与抖动修复,联动绑定、动画、引擎美术输出交付物

对接DCC到引擎全流程,完成解算资产预处理、权重与碰撞体优化,把控离线解算向UE5引擎物理迁移,重点保障引擎内物理表现质量,对齐离线参考效果,解决引擎物理各类异常问题
熟悉部门绑定‑动画制作流程,能够识别骨骼、绑定约束、动画片段等带来的物理解算风险,协同绑定动画团队优化资产与动画,减少物理解算返工
沉淀Chaos、Kawaii飘带、布料的制作规范、问题排查文档,参与管线知识库建设
编写Python/HDA辅助工具,固化制作流程,提升团队生产效率

优先资格

拥有3A游戏项目CFX解算经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触前沿UE5物理技术,技术壁垒高,职业竞争力强
  • 库洛游戏项目品质高,履历含金量足
  • 对物理规律理解要求极高,需解决大量复杂的穿模、抖动等疑难杂症
  • 热爱技术美术,对物理仿真有深入研究,且具备较强问题解决能力的资深从业者

缺点 / 挑战

  • 跨部门协作沟通成本较高

角色解读

  • 可向高级技术美术(TA)、特效总监或管线专家方向发展,深耕引擎底层技术与自动化流程
  • 专注于游戏中布料、飘带、毛发等柔性物体的物理特效制作与优化
  • 精通UE5 Chaos物理系统、Kawaii引擎插件,掌握Houdini Vellum解算流程

申请策略

  • 准备详细的作品集,重点展示从DCC到引擎的完整管线流程及最终效果对比
  • 突出UE5 Chaos/Kawaii实战案例,展示Python/HDA工具开发成果,强调解决复杂物理问题的能力
  • 深入研读UE5官方物理文档,强化Houdini Vellum与引擎数据互通的理解,提升代码化思维

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),结合具体技术参数(如帧率、内存占用)说明优化效果
  • 请分享一个你解决的最具挑战性的布料物理问题及其解决方案
  • 如何在保证性能的前提下优化大规模布料的解算?
  • 简述Chaos物理系统与Houdini Vellum在工作流上的优劣对比
  • 复习UE5物理模块最新特性,准备1-2个完整的管线优化案例,熟悉HDA节点开发逻辑

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

80较高

作为C轮后的大型游戏公司,薪资水平在广州地区具有较强竞争力,福利体系完善,满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:2.5千–4.0万/月)

成长发展

85较高

涉及UE5前沿物理技术与Houdini工具开发,技术成长空间大,能积累高价值的垂直领域经验。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Chaos、Kawaii、Houdini、Vellum、Python、HDA
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常节奏较快,虽未明确提及加班,但项目制工作性质可能导致阶段性高强度工作。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

致力于提升游戏视听体验,属于文化创意产业,具有一定的社会文化影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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