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库洛游戏
在研项目-3D角色模型(材质)

在研项目-3D角色模型(材质)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.5–2.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Pbr流程
Zbrush
二次元美术
次世代游戏
角色材质

值不值得投

73综合评分

综合评分 73

头部二次元游戏大厂、技术成长空间大、薪资竞争力强,但需适应行业工作节奏

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.0万

比游戏美术中位数低

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责在研二次元游戏项目的角色材质贴图制作,根据原画设计完成材质设计与贴图输出

需精通SP、BP等绘制软件及PBR流程,具备半卡通半写实风格表现力,并配合TA进行材质预研与细节优化

最低要求

热爱ACG文化,日常喜爱追番和游玩二次元游戏

精通SP,BP,C4D,PS等贴图材质绘制软件的使用,手绘能力较强,擅长半卡通半写实游戏角色风格
有材质预研相关经验者优先,能够与TA协作完成相关材质预研
熟练使用Maya/3ds Max等建模工具
对细节有较高追求,能在还原原画设计语言的前提下做创新
有完整的PBR项目工作经验,精通PBR流程,能熟练使用zb雕刻衣褶与细节者优先
良好的跨团队协作能力,能较好的和团队成员沟通交流需求内容
定期做好总结与分享,有文档总结能力者优先
需提供包含完整制作流程的模型作品集

工作职责

参与项目游戏角色材质贴图制作,根据原画设计完成角色材质设计与贴图输出

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 库洛游戏作为头部二次元游戏厂商,项目品质高,技术栈前沿
  • 团队氛围年轻,ACG文化浓厚
  • 对细节和创新的高要求意味着需要不断打磨作品
  • 热爱二次元文化、追求极致画面表现力、具备扎实美术功底且愿意深耕材质领域的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,版本上线前可能面临加班压力

角色解读

  • 可向资深材质艺术家、技术美术(TA)方向转型,或晋升为美术组长,负责更复杂的项目资产标准制定
  • 负责游戏角色的材质贴图制作,将原画概念转化为高质量的3D材质效果
  • 精通Substance Painter等主流材质绘制软件,熟练掌握PBR工作流,具备良好的手绘功底和审美能力

申请策略

  • 作品集务必包含从白模到最终渲染的完整流程展示,体现对细节的处理能力和创新思维
  • 突出展示个人在PBR流程下的角色材质作品,强调对半卡通半写实风格的驾驭能力
  • 加强与技术美术(TA)的沟通协作能力,了解Shader编写基础,提升材质预研效率

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目案例,重点突出技术选型、问题解决过程及最终效果对比
  • 请介绍你过往项目中材质制作的难点及解决方案
  • 你是如何理解并实现半卡通半写实风格的材质效果的?
  • 在与TA协作进行材质预研时,你通常扮演什么角色?
  • 面对原画师的设计,你会如何进行二次创作和创新?
  • 复习PBR理论基础知识,准备1-2个详细的作品解析案例,了解库洛游戏近期作品的视觉风格特点

职位点评

薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值80

薪资福利

75中等

作为知名游戏大厂,提供具有市场竞争力的薪资和完善的福利体系,但游戏行业普遍存在高强度工作特性。

薪资信号市场水准 (1.5千–2.5万/月)

成长发展

85较高

职位涉及材质预研和技术协作,有助于拓展技术边界,且在高品质项目中成长迅速。

技术前沿主流现代技术
技术栈Substance Painter、ZBrush、PBR、Maya、3ds Max
成长机会材质预研、与TA协作、文档总结能力
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业通常伴随项目节点期的加班,虽然公司环境好,但WLB可能不如传统行业稳定。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

投身于高品质的二次元游戏创作,满足玩家娱乐需求,具有较高的行业影响力和成就感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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