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鸣潮-特效原画(CK方向)

鸣潮-特效原画(CK方向)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Color Key
光影氛围
概念设计
视觉开发
镜头语言

值不值得投

76综合评分

综合评分 76

知名游戏大厂核心视觉岗,侧重专业成长与行业影响力,WLB 存在不确定性

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏美术中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 200 个在招 · 其中游戏美术 59 个

市场机会

选择面较广

广州 · 游戏美术 · 约 160 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏《鸣潮》的特效与场景 Color Key(色彩关键帧)设计,确立整体色彩方案、光影氛围及镜头语言

需精通 PS 概念绘画,了解引擎内色彩表现,并与策划、3D、特效团队紧密协作,确保从前期风格探索到最终落地的色彩一致性

最低要求

美术相关专业或 3 年以上游戏/影视美术经验,负责游戏特效、场景、关键镜头的 Color Key(色彩关键帧)设计,确立整体色彩方案与光影氛围

精通 PS,概念绘画功底扎实,能脱离参考渲染想象中的场景
对色彩、光影、氛围营造有深入理解,了解镜头语言与构图,具备镜头感与电影感
了解引擎内色彩表现与后处理影响
跨环节沟通顺畅,能与策划、3D、特效多环节对齐需求
作品集必附,需体现 Color Key 或色彩氛围类能力

工作职责

负责游戏特效与场景的 Color Key 设计,确立整体色彩方案与光影氛围;制定不同光照条件下的配色并验证场景实际表现

输出色彩指定稿供下游执行
跟进落地、校对色彩
参与前期风格探索与色彩规范建立

优先资格

加分:懂 3D 灯光、懂合成、有特效原画或影视或场景概念设计经验,有已上线项目完整落地经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 处于游戏研发核心视觉环节,直接影响最终画面表现
  • 接触前沿游戏引擎技术,提升综合视觉素养
  • 需要极强的跨部门沟通能力,平衡艺术效果与技术实现
  • 热爱游戏行业,具备扎实美术功底且善于沟通协作的视觉艺术家

缺点 / 挑战

  • 对审美和技术细节要求极高,工作压力较大

角色解读

  • 可向主美、视觉总监方向发展,或深耕视觉开发领域成为特定项目的艺术负责人
  • 作为视觉开发的桥梁,负责在游戏制作早期通过 Color Key 确定场景和特效的色彩基调与光影氛围
  • 扎实的二维概念绘画功底(特别是 PS),对色彩理论、光影逻辑及镜头构图有深刻理解

申请策略

  • 作品集务必精选最能体现 Color Key 能力的作品,并附上简要的设计思路说明
  • 重点展示 Color Key 作品,突出色彩方案确立过程及对光影、氛围的把控能力
  • 加强对主流游戏引擎(如 Unity/Unreal)中色彩表现和后处理效果的 understanding

面试指南

  • 使用 STAR 法则(情境、任务、行动、结果)描述具体项目案例,强调决策依据和协作过程
  • 请分享一个你负责的 Color Key 案例,你是如何确立色彩方案的?
  • 在引擎中实现预设的色彩效果时,遇到过哪些技术挑战?如何解决?
  • 如何与 3D 美术和特效师沟通,确保你的设计意图被准确还原?
  • 复习色彩理论和光影基础知识,准备几个典型的 Color Key 作品进行详细阐述

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活60
使命价值75

薪资福利

80较高

大型知名游戏公司,薪资水平通常高于市场中位数,福利体系完善,但对候选人的专业能力要求较高。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

85较高

职位涉及游戏核心视觉开发,技术要求前沿,有助于提升专业技能和行业竞争力。

技术前沿主流现代技术
技术栈PS、Color Key、3D 灯光、合成、引擎色彩表现
业务类型profit_center

工作生活

60中等

游戏行业通常工作节奏较快,但具体 WLB 取决于团队和项目阶段,JD 未明确提及弹性工作制。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与知名游戏《鸣潮》的开发,具有较大的社会影响力和行业关注度,能满足职业成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响正向社会影响力较高
创新程度积极采用新技术
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